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克笔,一锤定音:“移动端优化的本质,不是压榨硬件极限,而是用最高效的算法去‘欺骗’玩家的眼睛。
除了动态分辨率,再添加Shader(着色器)预编译,在游戏加载进图时提前把特效代码转译好,不要等打怪的时候再去临时调动CPU。”
会议室里安静了下来。
没有夸张的惊呼,也没有倒吸凉气的声音。但这群代表着当今移动端最高技术水平的工程师们,眼中却逐渐亮起了极其明锐的光芒。
这是一种醍醐灌顶般的通透感。
视觉欺骗、动态降级、视距剔除……这套在陆云前世蓝星上早就被各大手游厂商玩出花的成熟工业管线,在这个世界,简直就是劈开移动端算力瓶颈的一把利剑!
华为那位一向沉稳的工程师深吸了一口气,推了推眼镜,看着白板上的架构图,忍不住发出了一声由衷的感叹:“绝妙的软硬协同逻辑。
不需要等下一代芯片,只要这套动态调度机制跑通,《幻界》在移动端的表现,绝对能在这个时代遥遥领先。”
大卫也一改之前的无奈,迅速在笔记本上记录着这几个全新的接口须求,干劲十足地说道:“陆先生,只要底层逻辑理顺了,剩下的交给我们。
iOS团队会立刻为《幻界》开放Metal底层的专有调用权限。”
看着重新焕发斗志、围在一起迅速讨论落地方案的技术大牛们,陆云微微颔首。
距离《魔兽世界》的千秋大业还需时日,但在那之前,这款足以颠复全球游戏认知、让无数成年人甘愿掏空钱包的“二次元吸金巨兽”,马上就要露出它真正的獠牙了。
几个月的时间转瞬即逝。
在铺天盖地的质疑与全网的群嘲声中,被外界戏称为“陆达滑铁卢”的二次元手游《幻界》,准时在各大手机应用商店全平台上线。
由于这段时间陆达游戏被过度神魔化,这使得网上关于《幻界》的论调出奇的一致——甚至有人提前给这款游戏写好了赛博讣告。
在硬核玩家眼里,没有键鼠和手柄加持,在一块玻璃上搓招简直就是对第九艺术的亵读。
各种“江郎才尽”、“向资本妥协”的帽子不要钱似的扣在陆云头上。
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