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里的主要NPC之一。络腮胡,身高六英尺两英寸,肩膀象两扇门板,平时的工作是给猎枪上油和修拖拉机。
“给他加恋爱好感度系统。”马修把文档翻到第四页,推过去,“好感度满级之后,他会在农场帮你干活。日结体力。”
丹尼尔低头看了那页,抬起来,表情没什么变化。
“还有镇长。”马修指着下面一行,“参考星露谷的垃圾桶彩蛋,总部要我们也做一个。让玩家在某个隐藏地点,找到镇长的私人物品。”
“什么私人物品?
”
“文档上写的是————“马修顿了一下,“他的贴身内衣。”
丹尼尔把文档放回桌上。
“行。”他说。
就这两个字,然后去倒咖啡了。
美术组这边更惨。
技术总监薇薇安把任务拆解完,发给面部动捕的负责人科林。要求很明确:
给现有NPC添加情绪反馈系统,内核表情包括“害羞”、“感动”、“窃喜”。
科林盯着屏幕上杰德的高清模型看了很久。
这张脸是他们团队花了六周做出来的。毛孔、皱纹、发际线的油光,加之常年日晒形成的红褐色皮肤,每一个细节都经过了严格的参考校正。
写实到这个程度,现在要加“娇羞”。
他打开动捕软件,开始调参数。
先是眼睛。虹膜收缩,睫毛微颤,眼角有轻微上扬。
他点击预览。
杰德的眼睛动了。
科林盯着屏幕,慢慢把椅子往后推了几厘米。
“薇薇安。”他隔着工位喊。
“什么。”
“你过来看一眼。”
薇薇安走过来,站在他身后,低头看屏幕。
“我把害羞的动捕调进去了,”科林说,“你觉得————正常吗?”
屏幕上,杰德那张布满褶子和毛孔的脸,正以极其流畅的物理精度,呈现出一个娇羞的表情。眼神飘忽,嘴角微微上扬,脸颊的皮下脂肪因为肌肉收缩产生了自然的隆起。
光影把这一切照得清清楚楚。
薇薇安沉默了大概三秒钟。
“科林,”她说,”这东西要是上线,会有玩家做噩梦的。”
“我知道。”
“但还是得做。”
“我知道。”
他把文档保存了,然后去洗手间待了一会儿。
程序组是最后崩溃的。
钓鱼系统的须求下来以后,主程陈伟看了大约五分钟,发现了一个根本性的问题。
他们的底层物理引擎是按照硬核现实主义标准搭的。水面有流体动力学演算,鱼线有张力模型,钩子入水的位置、角度、沉降速度全都会影响咬钩概率。
这套系统原本是用来仿真真实钓鱼比赛的,精度极高。
总部要求在这套系统上做一个“休闲钓鱼小游戏”。
陈伟花了两天时间研究星露谷的钓鱼机制。
一个简单的进度条。鱼在一定范围内跳动,玩家控制绿色方块跟住。跟得好,就钓上来。
做法极其简单,但反馈感很舒服。上手三十秒,手感形成。
他回头看了一眼自己的流体力学模型。
然后开始动手“简化”。
第一版改完,他让测试员周平去试。
周平试了十五分钟,走回来,脸色不太好。
“哥,“他说,“我感觉我在做物理题。”
“哪里不对?
”
“就————鱼咬钩的判定窗口是多少?
”
陈伟看了一眼代码。。因为真实钓鱼的咬钩窗口就在这个范围内。”
“那我反应不过来。
周平想了一下,问:“那最后能不能钓上来,是运气还是技术?
”
这个问题沉默了大概五秒钟。
“————目前版本,主要是运气。“陈伟说,“技术影响大概在百分之十五左右。
“6
“那为什么要算流体阻力?
”
陈伟没有回答。。
改完保存,他觉得什么都没有变。
三周后,内测版本出来了。
项目组在会议室里坐了一圈,集体试玩了两个小时。
钓鱼:周平第一条鱼钓了四十分钟,中间系统崩溃了一次。
好感度系统:有人给杰德送了一朵雏菊,触发了害羞动画。角落里有人轻声说了一句“我不行了“,然后真的离开了会议室。
垃圾桶彩
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