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第三,推出“玩家共创世界”计划。开放地图编辑器,允许玩家自定义副本、任务线甚至小型地图,通过审核后接入正式服。
刘总看到第三条的时候,眉头微微动了一下。
“共创世界。”他把这四个字念了一遍。
旁边站着的产品总监连忙接话。“对,这个模块的灵感来源是“,“我知道来源。”刘总抬手打断他,“陆达的MC。”
办公室里沉默了一会儿。
刘总把文档翻完,合上,放在桌上。“方向没问题。但有两个问题。”
产品总监掏出了本子。
“第一,AI驱动的NPC,情感曲线是预定义的还是真学习的?如果是预定义的,就别叫AI。如果是真学习的,三个月能上线?扯淡。”
“第二,地图编辑器这个东西,MC能做是因为它是纯方块,我们的是虚幻引擎写实画质。玩家做的地图,审美怎么统一?审核怎么做?上线之后bug率怎么控制?这些你们想过吗?”
产品总监笔停住了。
刘总看了他一眼,没再追问。“这些问题一周之内给我答案。现在这个版本,发布。”
凌晨,鹅厂官微发了一条动态。
配图是一张概念原画:晨光照在精灵主城的白塔上,塔顶悬浮着一个巨大的全息龙头,龙眼半睁,仿佛下一秒就要睁开。
文案只有一行字。
“每个NPC都有自己的故事。。”
评论区三分钟破千。
“家人们,鹅厂这次玩真的?”
“AI驱动NPC?听着比WAG那个《神域》还靠谱。”
“能不能先把氪金入口减少一点,再谈NPC的人生?”
外网也转起来了。
IGN发了条快讯,标题是《TencententerstheAI—NPCrace》,评论区里老外的态度比较冷淡:先看成品再说。
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