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oss各打各的,是四个Boss在打同一套牌。我们算了,这中间的时间窗口只有一点几秒。”
会议室里没人说话。
刘总把烟拿起来,抽了一口。“能拆。”
“拆是能拆。”方主管切了下一页,“但我们复刻不出来。”
“为什么?”
“数值。”方主管又推了下眼镜,“凯尔萨斯的炎爆术,读条是四秒。为什么是四秒?
我们测试过三秒半的版本,打断窗口太短,野队直接没法玩。
五秒的版本,打断太轻松,等于没这个技能。四秒一恰好卡在打断组来得及反应”和“稍微走神就倒坦”的临界在线。”
他把激光笔点在屏幕上。“这是调出来的。不是设计出来的。”
“什么意思?”
方主管沉默片刻。“意思就是,这个数字必须在真实的玩家环境里反复磨。几百次甚至上千次的微调,少零点一秒就太简单,多零点一秒就不公平。它不是算法的结果。”
会议室角落里有个人嘟囔了一声:“那不就是堆人力吗。”
方主管没回头。“对。就是堆人力。
而且不是普通人力,是懂数值、懂心理、懂开荒节奏的人。你得知道玩家在第几次灭团会开始焦躁,第几次灭团会开始骂策划,第几次灭团之后过掉的快感能让他们把前面所有的不满全忘了。”
他摘下眼镜擦了擦。“这种判断没有公式,只能靠熬。”
刘总把烟按灭。“我们有多少人能干这个?”
方主管没回答。
旁边坐着的HR总监替他答了。“目前在岗的资深数值策划,四个。其中两个在带《塔瑞斯世界》的日常维护,一个在做新项目的战斗系统。”
“还有一个呢?”
“上周提了离职。跳槽去米厂了。
9
刘总盯着方主管看了两眼,没说话。
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