返回第二百六十五章 深海寒舱里藏着未知  让你做飞行仿真,你做成跳伞吃鸡首页

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    一秒。

    两秒。

    视频结束。

    评论区在视频上线的第一分钟就炸了。

    YouTube的热评前三条在二十分钟内各拿了五万赞。

    第一条是个简短到令人发笑的句式:““l need to pee but I can“t ve.““——我需要上厕所但我动不了。

    第二条长一些,一个自称深海恐惧症患者的用户写道:““我知道这只是预告。我知道那只是CG。但我的手在抖。真的在抖。我他妈连鼠标都握不住。”

    第三条被Reddit和推特反复截图转载,成了后来几天所有讨论的起点。发帖人的ID很普通,内容也不长:““陆达做了一整个世界让你住进去。这帮人做了一个深渊让你不敢看。两种路数,但说实话—论纯粹的视听压迫感,这个预告片把我锤进地里了。

    这条评论下面的回复像开了闸。

    “终于有人说了!陆达的画面很牛,但那种牛是“美“的牛,荧光蘑菇啊绿色天空啊,你看了会说卧槽好漂亮。Abyss这个不是美。这是“操我要死了“那种牛。不一样的。”

    ““兄弟你说到点子上了。魔兽让你想活在里面。Abyss让你想从里面逃出来。两个都做到极致了。“”

    ““别吹太早。宣发牛逼的游戏多了,实机拉胯的也多了。等发售再说。”

    ““你看那个水杯了吗?仪表盘上那个水杯。杯子里的水的晃动频率和潜水器的震动频率是对得上的。这不是CG。这是实机物理。”

    最后这条回复被一个自称引擎工程师的用户追加了一段技术分析。他把视频里水杯的画面逐帧截图,和虚幻引擎6的流体力学文档做了对比。

    结论是那段水面波动的物理计算是真实的,不是预喧染。

    推特上的讨论在第二天早上达到顶峰。

    IGN的编辑亚瑟发了条推,不是公号,还是私人号。

    ““I“ve been covering gas for 19 years. I“ve never physically flinched at

    a trailer before. The glass crack sound got .”

    十九年游戏媒体从业,第一次被预告片吓得身体抖了一下。那个玻璃裂纹的声音。

    底下有人回了句不轻不重的:“你当年看赞加沼泽的时候不也这么说吗?”

    亚瑟没回。但他点了个赞。

    Gaspot同一天出了篇快评。标题不煽情,但很准确:《Abyss首曝:一堂关于““少即是多“的大师课》。

    文章的内核论点只有一个—陆达的成功创建在“加法“上:加阵营、加社交、加副本、加飞行坐骑、加声望、加竞技场。

    你走进去就出不来,因为里面有太多东西等着你做。

    Abyss反着来。它把所有东西都剥掉了。

    没有NPC。没有社交。没有队友。没有敌对阵营。

    只有你、一艘潜水器、和四千米深的海底。

    连背景音乐都没有。只有水声和你自己的呼吸。

    ““当一个游戏什么都不给你的时候,““文章结尾写道,““剩下的就只有你自己。而最恐怖的东西,从来都在你自己脑子里。”

    这句话被截图传遍了中英文互联网。

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