返回第二百七十一章 五盗贼的暴力输出压制SS  让你做飞行仿真,你做成跳伞吃鸡首页

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    第268章 五盗贼的暴力输出压制SS

    “五个贼???五个贼!!!

    ”

    “尊严贼体系牛逼!

    ”

    “Method六术士,星辰五盗贼。各有各的疯法。”

    “七杀是人吗?那个手速是人吗?

    ”

    “国服不比外服差!谁他妈再说慢半拍我跟谁急!

    J

    “夜枫法师转盗贼就为了打这个Boss?疯了吧。

    “6

    “不是疯了。是卷疯了。”

    NGA的战报帖在十二分钟后上线。

    发帖人是算盘本人。ID没藏,直接用的公会马甲。标题很克制:《星辰公会布鲁塔卢斯国服首杀—五贼轮转体系复盘》。

    主楼的格式和深渊观测者的那篇一模一样。配置截图、DPS统计、时间轴、减员记录。但多了一个板块:连击点传递链的时序图。

    五条横线代表五个盗贼,每条在线标着技能施放的时间节点。线与线之间用箭头连接,标注连击点的流向。

    图很密。密到看起来象一张电路板。

    关键数据用红色标注:

    五贼组平均DPS:2522

    全团总DPS:28,412

    击杀用时:5分55秒(狂暴前5秒)

    减员:1人(主坦,5分48

    底下跟帖的速度肉眼可见地在刷新。

    第一条:“等等。Method的总DPS是多少来着?

    ”

    算盘自己回了:“Method总DPS大约27,800。我们高了六百。”

    “卧槽。”

    “不是高了六百的问题。Method六术士加诅咒增益打出来的数字,被五个盗贼用纯手法碾了。”

    “这他妈才是真正的技术碾压吧?

    66

    “别这么说。Method的六术士堆诅咒是系统性思路,星辰的五贼轮转是操作性思路。

    两条路都对,只是国服走了条更难的。

    66

    “更难?为什么更难?”

    “因为术士堆栈靠配置,配置排好了每个人正常输出就行。五贼轮转靠手法,五个人有一个断了链条全崩。容错几乎为零。

    66

    “所以星辰选了更难的路,然后打出了更高的数字。

    66

    “对。”

    “牛逼就完了。”

    帖子往下翻,讨论方向开始分化。

    有人在分析连击点共享机制的理论上限—“如果不是五贼而是六贼呢?七贼呢?有没有可能DPS还能更高?

    66

    算盘回了:“测过了。超过五个之后边际收益递减,因为单位时间内的终结技数量有上限。五是最优解。”

    有人在讨论推广性—“这套体系别的公会能抄吗?

    6

    七杀的号冒出来回了一条:“你找五个手速一样的贼,练一周,能抄。找不到就别抄。”

    底下有人接:“那我们公会八个盗贼呢?

    ”

    “那你分两组,一组五贼一组三贼,三贼那组正常打就行。”

    技术讨论之后,帖子的楼层开始出现另一种声音。

    “所以呢?上面那帮说“国服永远慢半拍“的人呢?出来说话啊。”

    “Method首杀比我们早十六个小时。十六个小时。不是十六天。

    ;

    “而且我们的思路是独立开发的。不是抄Method的六术士。五贼轮转在Method击杀之前就在练了。算盘的帖子里写得清清楚楚。

    6

    “楼上说得对。练了三天。击杀录像的时间轴和练习记录对得上。”

    “那个“冷眼旁观“呢?那个发“国服永远慢半拍“的呢?

    “6

    “人呢?

    ”

    “溜了呗。每次都这样。”

    有一条回复被顶得很高,不是嘲讽,写得挺正经的:“说几句公道话。首杀这个东西,早几个小时晚几个小时真没那么重要。重要的是思路。

    Method用六术士堆诅咒增益,走的是“系统性压制“的路数。

    星辰用五贼轮转,走的是操作性碾压的路数。两种思路都是从零开始算出来的,都是原创解法。

    这才是真正值得讨论的东西。别他妈整天比谁快谁慢了。

    快慢是时区和作息的差异,思路才是实力。

    66

    底下有人回了句:“难得
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