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。
没杀掉。虚空行者在恐惧结束后的零点几秒内飘到了穆鲁身边。
四层。
“灭。”
第三次。第四次。第五次。
每一次都死在不同的地方。有时候是打断链断了,暗影侍僧的恐惧把站位搅乱;有时候是虚空哨兵脱控撞进治疔堆里;有时候什么都没出错,就是暗之虚空行者出门的时机和另一扇门的怪潮完美重叠,人手不够。
问题很清楚。四扇门,十五秒一波,每波随机组合。二十五个人要同时处理四个方向的威胁,还要给穆鲁输出。
人不够用。
不是数值不够。是脑子不够。
一个人只有一双眼睛,只能盯一个方向。
当四个方向同时出怪的时候,你要在零点几秒内判断哪扇门的威胁最高、哪只怪必须优先击杀、哪个打断链可以延后。
这不是游戏。这是多线程并发处理。
NGA上有个做程序的玩家发了一个帖子,标题叫《穆鲁的四门机制本质上是一个并发调度问题》。
帖子用了大量的计算机术语来分析穆鲁战的资源分配逻辑。内核观点很简单:穆鲁的四门出怪机制,本质上要求团队在同一时间窗口内完成四个独立且互相干扰的任务,且任何一个任务失败都会导致全局崩溃。
他在帖子最后写了一句:“这个Boss不是在考验你的游戏操作。它在考验你的大脑能同时处理几条信息流。”
底下有人回:“我大脑双核的,打不了这个本。”
IGN的文章在星辰第十二次灭团的时候上线了。标题不长:《M“uru:TheUItite
TestofHunMultitasking》。穆鲁:人类多任务处理能力的终极测试。
文章没有用任何夸张的形容词。全是数据。
四扇门的出怪时间轴被精确到毫秒级绘制成了图表。每一波怪的组合概率被统计成了分布图。团队在不同站位方案下的存活时间被做成了柱状图。
结论写得很冷:“穆鲁的P1阶段要求团队指挥在十五秒的窗口内完成至少七次独立决策,且每次决策的容错时间不超过零点五秒。这已经超过了绝大多数职业电竞选手的反应阈值。”
彭博社转载了这篇文章,加了自己的标题。更直接:“ThePerfectVirtualMeat
Grinder“。完美的虚拟绞肉机。
文章被翻译成中文搬回NGA的时候,跟帖区的第一条回复是:“完美个屁,这是完美的人体粉碎机。”
星辰在穆鲁面前撞了三天。
第一天灭了十九次。最好成绩是P1撑了四分钟,黑暗能量叠到六层。
第二天灭了二十三次。夜枫把站位图改了四版,打断链改了三版,小怪击杀优先级的宏重写了两遍。
最好成绩—P1撑了五分半,黑暗能量叠到四层。
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