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游戏区比远看还要大上数倍。
韩昀走近之后才发现,这片区域被一条闪烁着幽蓝光芒的能量带分割成无数个独立的格子,每一个格子里都摆放着一种游戏设施。
那些设施在霓虹灯的映照下投出扭曲的影子,影子在地面上蠕动,像是活物。
每隔几米就有一个扬声器,循环播放着欢快的电子音乐,但仔细听就能发现,那些音符里藏着一种低频的嗡鸣,像是某种虫子在人的颅骨里振动翅膀。
韩昀先是停在一个砸罐游戏前。
摊位上摆着三排陶罐,每个陶罐上都画着一张脸。
那些脸的表情各不相同——有的大笑,有的哭泣,有的愤怒,有的恐惧。
摊主递给韩昀三个金属球,每个球都有拳头大小,表面刻满了细密的纹路。
50金币三次机会。砸碎一个罐子得10金币,砸碎两个得30金币,三个全碎100金币。
韩昀掂了掂金属球,手感不对。
他瞄准最左边那个哭泣脸的罐子,手腕发力,金属球脱手而出。
球在空中画出一道弧线,然后——毫无意外的偏了。
它像是被一只看不见的手推了一把,擦着罐子的边缘飞了过去,砸在后面的幕布上,发出一声沉闷的响。
幕布是黑色的绒布,球撞上去的时候,韩昀看到幕布表面泛起一圈涟漪,然后球就消失了,像是被幕布吞了进去。
第二球,第三球,全部偏出。
周围的队友们露出惊讶的表情。
韩昀的身手他们是知道的,别说砸一个静止的罐子,就是在移动中射击高速目标也不在话下。
可偏偏就是砸不中。
韩昀面色不变,只是目光在那些陶罐上多停留了两秒。
随后转身走向下一个摊位。
套圈游戏。
摊位上立着十二根柱子,每根柱子上都顶着一个发光的光环。
30金币换10个圈,套中三个回本,套中五个翻倍,全部套中500金币。
韩昀拿起一个圈,瞄向最近的那根柱子,手腕一抖,圈旋转着飞了出去。
圈在即将套中柱子的前一秒,柱子上那个光环突然亮了一下,圈就像撞上了一堵看不见的墙,弹了回来,落在地上。
再试。
还是弹回来。
第三次,韩昀暗中加了一股力道。
圈终于套中了柱子,但光环的颜色从蓝色变成了红色,发出“嘀”的一声。
摊主摇了摇头:“套中了,但是光环判定无效,不算得分。”
韩昀放下剩余的圈,继续往前走。
转盘游戏。
20金币转一次,转盘上有二十个格子,每个格子里写着一个数字,从5到500不等。
韩昀转动转盘,指针在一阵疯狂的旋转后,停在了一个数字上——5。
那个数字小得几乎看不见,挤在两个高数值格子的缝隙里,像是一个陷阱。
再转。
又停在5。
第三次,还是5。
韩昀的手指点在转盘的边缘,指尖传来一阵极其细微的振动。
他能感觉到转盘内部有什么东西在运作,像是一套精密的齿轮系统,每一次他用力转动的力度和角度,都会被那套系统捕捉并反向计算,最终把指针导向那个最小的数字。
射击、砸罐、套圈、转盘,还有其他几个小游戏,韩昀都试了一遍。
全部以失败收场。
总花费不到100金币,这个数字对他近6000的身家来说不算什么。
可真正重要的是,他看出了些门道。
每一个游戏都有猫腻。
韩昀注意到,每当他投出的道具快要接近目标时,干扰就会出现。
干扰的强度不是恒定的,而是像一个波,有峰值也有谷底。
更重要的是,这些游戏都有同一个特征——它们对玩家的身体属性消耗极大。
每一掷、每一射,都需要调用精神力去对抗游戏本身的干扰机制。
而广场上的三倍饥渴度消耗,会不断放大这种消耗带来的影响。
这就是一个死循环。
你玩游戏赚钱,但游戏消耗你的身体属性。
身体属性下降后,饥渴度消耗加快,你就需要花钱买补给。
花掉的钱又需要继续玩游戏来赚回来。
而每一次玩游戏的消耗都会更大,直到你精疲力竭,被彻底榨干。
韩昀深吸了一口气。
他需要一个突破口。
一个他最擅长、干扰最小、能把身体属性优势发挥到极致的游戏。
他的目光扫过整片游戏区,最后定格在角落里的一个射击
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