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面对布莱克的质询,苏恩没有回答。
又一道阳炎射线射出。
这一次,布莱克没有完全躲开。
射线擦过他的左臂,意识投影的手臂瞬间变得焦黑,剧烈的疼痛让他的施法节奏断了一下。
流沙陷阱的束缚随之松动。
苏恩立刻用魔力之手抓住地面,将自己从陷阱中拉出半步。
风元素扑了过来。
苏恩抬手就是一发火焰溅射。
火光在半空炸开,灼热气浪将风元素逼退。虽然没能造成实质伤害,却打乱了它继续凝聚风刃的动作。
布莱克想重新拉开距离。
苏恩不给他机会。
阳炎射线再次亮起。
布莱克面前的防护气流终于被击散。他身旁的风元素也因为魔力供应不稳,身体开始变得透明。
“我认输。”
布莱克突然开口。
声音不大,却清淅地传遍竞技场。
下一刻,圆桌剧院的半位面开始淡化。
苏恩眼前一晃,意识重新回到石塔大厅。
水晶球的微光缓缓熄灭。
布莱克坐在对面,脸色有些发白。他的左臂完好无损,但手指仍然在轻微发颤。
疼痛反馈还没有完全散去。
格雷森导师看了两人一眼,在记录板上写下结果。
“苏恩胜。”
他停顿了一下,又道:
“布莱克的开局不错。旋风屏蔽视线,流沙限制移动,风刃持续压制,这是一套完整的控制节奏。问题是魔力分配太贪,维持的巫术效果太多,一旦被对手强行逼你补防,消耗会立刻失控。”
布莱克低着头,没有说话。
格雷森又看向苏恩。
“你的问题也很明显。”
苏恩抬头。
“攻击巫术不错,精神力控制也够稳。但防御和移动几乎没有。刚才如果布莱克的攻击巫术威力再高一点,你在挣脱流沙之前就已经输了。”
苏恩点头。
“我明白。”
“明白就回去补。”格雷森把记录板合上,“巫师战斗,不是看谁掌握的巫术名字更多,而是看你在不同情况下能不能拿出映射手段。攻、防、遁,少一样都容易死。”
后面的几场实战继续进行。
苏恩坐在座位上,没有再去看布莱克。
圆桌剧院的疼痛感已经消退,但刚才被流沙陷住、被旋风屏蔽视线的感觉还留在脑海里。
回到廷根街时,天色已经暗了。
苏恩没有急着去温室,而是先回到地下实验室,将今天的战斗过程完整写了下来。
布莱克的先手很清淅。
风元素制造旋风,流沙陷阱限制移动,风刃远程压制,最后再靠持续消耗拖垮对手。
如果不是阳炎射线施法速度足够快,再加之魔药学提升后,他对精神力的细微控制比以前更稳,今天这场不会赢得这么轻松。
或者说,他赢得并不轻松。
只是布莱克先一步魔力耗尽。
苏恩翻开另一页,在纸上写下几个词。
攻击。
防御。
移动。
实力不仅是知识本身,也包括运用知识的手段。
他以前太习惯把精力投入到种植和研究中,认为只要论文完成,晋升路径打通,一切就能顺利推进。
但交界地不会给巫师安稳研究的保证。
在外行走,和魔物厮杀,和其他巫师斗法,都是迟早会遇到的事。
每个巫师都必须根据自身特点,提前准备一种或数种战法。
被偷袭时该怎么挡,被围困时该怎么脱身,正面对敌时该怎么压制,魔力不足时该怎么撤离......
这些事情不能等到真正遇上再临时决定。
苏恩握着笔,目光落在自己已经掌握的巫术上。
攻伐方面,他有火焰溅射、魔法导弹和阳炎射线。
火焰溅射适合清理近距离目标,魔法导弹稳定,阳炎射线速度快、穿透力强,后续如果冰霜豌豆培育成功,还可以尝试构建寒冰箭一类带有迟缓效果的巫术。
攻击手段已经足够丰富。
至少在巫师学徒阶段,算不上短板。
真正的问题在防御和移动。
他需要一个能快速展开的防御巫术,最好不依赖外物,能够挡住风刃、火焰和低阶塑能类攻击。
还需要一种移动手段。
不一定要多快,但必须能在流沙、藤蔓、泥沼这类控制巫术下脱身。
苏恩在纸上写下
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