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了,自动重连了。”
我立刻看向自己的屏幕。我的技能栏没反应,但血条上方的状态栏闪了次灰——那是客户端短暂失去同步的标志。
“影?”我问。
“我也看到了。”影声音低下来,“一次瞬断,时间戳一致,应该是同一波干扰。”
我的心往下沉了一截。
不是偶然。
是冲着我们来的。
倒计时归零的瞬间,系统音炸响:“比赛开始!”
画面切换至战场地图——长安郊外,地形开阔,视野通透,适合拉扯。双方角色自动布阵,召唤兽刷新入场,技能解封。
战斗正式开启。
第一个回合,按计划走明线。
我指挥攻宠压前,影的控制宠锁定了对方大唐官府,蓝焰蓄力等待集火信号。一切如常,节奏紧凑,动作标准。对方似乎也按预期应对,化生寺第一时间给大唐上了凝神,方寸尝试反封影。
第二个回合,继续演。
我假装急攻,下令提前集火大唐。影出手封印,蓝焰压低其血线,我补一刀横扫千军。对方立刻交解控,大唐闪现脱战,化生寺抬手群疗。
第三个回合,节奏依旧。
我们佯装追击不成,转而骚扰化生寺,逼他们提前开罗汉金钟。对方果然中招,罗汉在第七秒开启,比正常节奏早了至少一个回合。
好。他们在按我们的假剧本走。
我心里稍微松了口气。前戏到位了,接下来就看他们会不会咬钩。
第四个回合结束时,我看了一眼球形屏幕上的团队延迟数据。
不对。
非常不对。
我方三人平均响应延迟从正常的40飙到了**128**,峰值甚至冲上过**187**,且波动剧烈,呈锯齿状跳动。而全场其他队伍的数据基本稳定在50以内。
这不是网络问题。
是有人在动手脚。
“凡哥!”蓝焰猛地抬头,“我刚才放技能,读条到一半断了!重新读了一遍才成功!”
“我也一样!”影的声音紧了,“封印判定窗口错过了,差0.3秒!”
我立刻调出后台日志。果然,就在刚才那几秒,我们三个的IP全部被标记为“高负载请求”,系统强制限流,导致操作指令堆积延迟。
而这一切,只针对我们。
裁判系统的异常检测模块没有任何提示,申诉通道点击后显示“排队中”,刷新三次都没进人工客服。
我们被卡住了。
第五个回合开始,局势变得更糟。
我下令切换站位,准备进入过渡段。结果我的角色刚走出两步,屏幕直接卡成幻灯片,足足停顿了0.8秒才恢复。等我重新操控,阵型已经被迫变形,原本该掩护的影被暴露在对方视野中。
对方抓住机会,方寸立刻对我丢出封印。虽然我靠着装备抗性顶掉了,但节奏彻底乱了。
“凡哥,这不对劲!”蓝焰咬牙,“我们这边集体掉帧,他们那边跟没事人一样!”
“不是掉帧。”我盯着日志分析,“是区域性流量压制。他们用了第三方插件,伪装成合法加速服务,实际上在对我们IP段进行定向DDoS压制。”
“那怎么办?!”影问,“再这么下去,第九回合根本没法打同步突袭!差一丝都不行!”
我知道。
差一丝,就是全盘崩塌。
我们辛辛苦苦设计的“双轴嵌套”,核心就在于第九回合集体延迟0.5秒出手,骗过对方技能真空期。但现在网络被控,别说0.5秒,能保证±0.2秒内的同步就是奇迹。
更恶心的是,裁判系统识别不了这种“软攻击”。它只认明面上的违规行为,比如外挂代码注入、技能篡改。可这种基于网络环境的压制,就像往水里投毒,看得见症状,查不出源头。
“关语音同步。”我突然说。
两人一愣。
“什么?”
“关掉自动语音同步功能。”我重复,“他们能干扰网络传输,但干扰不了物理输入。”
我迅速在本地设置里关闭了语音频道的自动回传机制,改成手动敲击键盘发信号。
“用摩斯码。”我说,“短按是‘.’,长按是‘—’。我来发令,你们听键音执行。”
蓝焰瞪大眼:“你认真的?在这种比赛里?”
“不然呢?”我冷笑,“他们想让我们变成聋子瞎子,我们就偏偏用最原始的方式 ication。”
影立刻明白了。他摘下耳机麦克风,只留听筒,然后把自己的键盘音效调到最大。
“我准备好了。”他说。
我也调好。键盘F1键设为信号键,轻轻敲一下是“.”,按住半秒是“—”。
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