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我们还活着。
而且活得不错。
对方显然没料到我们会扛住开场猛攻。他们原本的计划可能是“六回合解决战斗”,但现在都打到第七回合了,核心目标一个没达成,反倒被我反杀了两次关键人物。
这种落差感,比操作失误更致命。
第八回合,他们再次发起进攻。
这次的目标换成蓝焰。
显然是想换个突破口。
但他们的配合出现了细微的延迟——方寸封印提前了0.5秒,导致大唐的横扫没能衔接上,白白浪费了一个输出窗口。
我立刻抓住机会,指挥影进行反控。一张失魂符命中对方方寸,让他接下来两回合无法使用封印技能。
压力瞬间转移。
第九回合,我们开始掌握主动权。
虽然还没有得分,但场面上已经不再是被动挨打。我们的走位更加从容,技能衔接更流畅,就连宠物拉人的时机都卡得恰到好处。
对方的进攻依然凶猛,但那种“必杀”的气势已经荡然无存。
他们开始频繁查看技能冷却,开始互相沟通指令,甚至出现了短暂的沉默。
这些都是心态动摇的表现。
而我,始终坐在电脑前,一句话不多说,一个动作不多余。
该走就走,该打就打,该忍就忍。
我不追求一波翻盘。
我只求——
稳住。
只要不崩,就有机会。
第十回合结束时,比分依然是对手领先一分。
但我们已经完全适应了他们的节奏。
他们快,我们就慢;他们压,我们就守;他们急,我们就静。
就像两个拳手对峙,一个挥拳如雨,一个抱臂不动。看着像是被打得抬不起头,其实是在等那一拳落空后的破绽。
我知道,真正的较量才刚刚开始。
现在的每一分每一秒,都是在为后面的机会铺路。
我不急。
我能坐得住。
因为我经历过比这更难熬的日子。
当年在工地搬砖,四十度高温下扛水泥袋,一干就是十二小时。那时候没人给你鼓掌,没人看你直播,甚至连水都喝不上几口。但我还是挺过来了。
现在这点压力算什么?
不过是五个虚拟角色在屏幕上打架罢了。
只要键盘还在,鼠标还能动,我就没输。
第十一回合开始前,我看了眼自己的角色。
站立于战场中央,装备完整,技能可用,宠物血蓝满格。
我轻轻敲了下空格键,让角色原地跳跃了一下。
落地时,尘土飞扬。
我笑了下。
“来吧。”
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