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是刚夺下的阵地,前方是步步逼近的敌人。
蓝焰在侧翼,影在后方,三人位置分散,但连线未断。
我轻声说:“都别慌。”
然后按下W键,往前走了半步。
弹道落下。
沙地炸开,我侧翻躲避,躲过AOE中心区域。伤害数字跳了出来:-187。血条掉到36%。
对方龙宫第一发试探性法连击,没附带减速效果,说明没叠层数。他在测我们的反应速度。
我没急着反击,也没后撤,就站在原地,让角色面对他们三人方向。
这是一种姿态:我知道你们在演,我也知道你们要打,但我就不乱。
你演你的,我守我的。
蓝焰那边开始回蓝,进度条缓慢上涨。影在后方持续移动,规避潜在锁定,同时监控技能轴更新记录。我盯着化生寺的手势,等他下一个群体护盾读条。
只要他读条,我就让蓝焰打断。
只要打断一次,他们的推进节奏就会被打乱。
可就在这时,我注意到一件小事。
化生寺抬手的瞬间,他的角色脚下有一道极淡的影子闪过,像是地面反光,又像是技能特效残留。
很短,不到0.1秒。
但我看到了。
而且,那影子的方向不对。
正常情况下,群体护盾读条会有地面光环扩散,呈同心圆状。但刚才那一闪的影子,是斜向左上方延伸的,像是某种预加载特效。
我的心跳慢了半拍。
这不是游戏原生机制。
我立刻调出本地日志记录工具,回放刚才那一帧画面。慢放三倍速,逐帧查看。
果然。
在化生寺抬手前0.2秒,客户端捕捉到一次非标准接口调用,触发了一个微弱的视觉预判标记。这个标记不会显示给其他玩家,只会出现在使用者的本地渲染层,用来提示技能释放时机。
外挂级工具。
他们用了优化客户端,能预判技能帧。
难怪他们敢这么稳地压上来——因为他们知道我们什么时候会动,什么时候会交技能。
操。
我猛地在队聊敲字:“小心,对方疑似使用非标准客户端,有技能预判标记。所有操作延迟0.3秒执行,避免被读指令。”
蓝焰回:“??不是吧?”
“是真的。”影很快确认,“我这边监测到三次异常帧同步偏移,时间戳一致,排除网络抖动可能。对方确实有额外信息输入。”
我咬牙。
这就解释通了。
为什么他们能在争吵后瞬间恢复节奏,为什么走位那么“恰到好处”地露出破绽,为什么推进节奏压得这么死——因为他们能看到我们的操作预输入。
这局难打了。
但我们不能退。
退一步,资源点就丢;退一步,比分就被追平;退一步,之前所有的努力都白费。
我盯着屏幕,手指放在键盘上,没动。
现在拼的不是操作,是忍耐。
他们想让我们先动,我们就偏不动。
你有预判,我有静止。
你读得到指令,读不到意志。
我低声说:“所有人,暂停一切主动操作。等我信号。他们想钓我们,我们就当石头人。”
蓝焰没回话,但高台上的角色停止了移动。
影的角色也开始原地循环走位,没有任何进攻意图。
我站在资源点边缘,大唐一动不动,像根插在地里的旗杆。
风沙吹过,画面静止。
三秒。
五秒。
十秒
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