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撤,老K还在读群疗,影想去捡掉落物,蓝焰一个人冲前开怪,瞬间崩盘。
“操。”蓝焰摔了鼠标,“这破图根本没法打!”
“是你脑子没法打。”我没忍住,“预警机制早八百年就有了,进图不先清视野?队友喊撤你听不见?你当自己是 solo 大神?”
她瞪我。
我也瞪回去。
“你可以骂我。”我说,“但别拿团队当试验品。死一次不可怕,可怕的是同一个坑跳三遍。”
她咬牙,重新坐好。
第四场,成功。
我们改用声东击西策略,影提前布置视野陷阱,老K在远处伪装信号源,我和蓝焰潜行接近目标点。整个过程零交战,顺利取物撤离。
第五场,成功。
这次正面遭遇,但我提前预判敌方走位,在拐角设伏,一套连招秒掉对方输出位,打乱节奏后逐个击破。
第六场,成功。
第七场,连续三次无伤撤离。
晚上总结会,气氛终于松动。
老K翻着数据报表:“今天整体反应速度提升百分之二十二,技能命中率从六十七上升到八十九,团灭率下降到百分之十五。”
“不错。”我说,“但还不够。明天加码。”
“怎么加?”
“极限抗压测试。”我掏出一张任务卷轴,“限时三十分钟,地图封锁,敌人强度随时间递增,初始四人,每五分钟加一队,最多叠加到十队。目标:撑满三十分钟。”
“你疯了?”蓝焰瞪眼,“那不是送死?”
“就是要逼出极限。”我说,“平时训练轻松,实战照样崩。只有把身体记住了‘高压该怎么做’,才能在真正危险时本能应对。”
她还想反驳,影突然开口:“我参加。”
老K也点头:“我也来。”
两人看她一眼,又看向我:“练就练,总不能被吓死。”
第二天训练强度直接拉满。
早上五点起床热身,六点准时进场,每场对抗间隔不超过十分钟,午饭在训练间隙塞几口面包,下午继续打配合、调策略、抠细节。
第三天,蓝焰的手开始抖。
不是累的,是神经性抽搐——长期高强度操作导致肌肉记忆过载,手指不受控制地微颤。
“停五分钟。”我按住她手腕,“深呼吸,别憋着。”
“我不需要照顾。”她甩开,“我能打。”
“这不是照顾。”我说,“是止损。你现在打下去,只会养成错误习惯。歇够了再上。”
她喘着气,没说话,但也没再冲进去。
第五天,老K发现新打法。
他在模拟战中误触一个隐藏机制——当两名队友技能释放间隔小于0.5秒时,会产生短暂的“共鸣波动”,能让下一名队友的技能伤害提升百分之八。虽然数值不高,但在高端局里,这点增幅足以改变战局。
“可以优化。”他说,“如果我们把技能链做成‘波浪式输出’,理论上能让全队持续享受增益。”
“试试。”我立刻安排实战验证。
经过二十多次调整,最终确定节奏:影→蓝焰→我→老K→影,循环衔接,误差控制在0.3秒内。一旦成型,输出效率肉眼可见地提升。
第六天傍晚,我们在演武台进行最后一次全要素对抗。
地图:废弃祭坛外围
敌方配置:五支精英小队,AI智能联动
任务目标:夺取中央宝箱并撤离
时限:二十分钟
战斗开始前三分钟,我就嗅到了不对劲。
风向变了,空气中多了股淡淡的金属味——这是系统加载高密度数据流的特征,通常出现在大型事件前夕。
“别管外面。”我说,“专注眼前。”
我们按计划推进。
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