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横扫——格挡减伤。
三连锤——翻滚穿插。
火球——侧移规避。
血量18%。
第十轮。
冲锋——成功规避。
横扫——右肩“咔”响,僵直再现。
三连锤——我这次故意多留半秒,确认它是否二次出手,结果没有,依旧只打三下。
火球——全部躲开。
血量15%。
我喘了口气,现实里左手搓了搓太阳穴。眼睛有点干,但我没眨眼。屏幕上的角色依旧靠墙站着,背脊挺直,哪怕只剩一丝血,也没趴下。
它第十一轮攻击开始前,我注意到一个细节。
胸口符文环的亮度,比第一轮暗了至少两成。而且每一次充能,熔岩纹路回流的速度都慢了一点点。
它累了。
或者说,它的系统开始降频了。
我咧了下嘴。
好家伙,原来你也不是永动机。
我默默打开备忘录,新增一条记录:“敌人技能循环可持续约10-12轮,之后输出效率下降,僵直时间可能延长。”
现在我不只是找到了规律。
我还看到了翻盘的可能。
它第十二轮攻击来了。
冲锋。
我翻滚。
横扫。
我贴墙。
三连锤。
我盯着它右肩。
锤子落地,它身体下沉,右肩“咔”地更响了,这次僵直接近0.6秒。
我眼睛一亮。
就是这个。
我迅速按下Shift+左键,再次标记位置,同时在心里默念:**三连锤后必僵直,持续0.6秒,可作突破口**。
我还没反击。
因为时机未到。
我血太少,蓝为零,技能没转好。现在冲上去就是送死。
但我已经知道该怎么赢了。
只要再撑两轮,等它系统进一步降频,僵直时间拉长到0.8秒以上,我就有机会打出第一套连招。
前提是——我能活到那时候。
它第十三轮攻击开始。
冲锋逼近。
我深吸一口气,手指悬在翻滚键上。
这一次,我不打算只躲。
我准备试试,在它僵直的瞬间,能不能抢一个技能出来。
哪怕只有一个。
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