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马尚飞盯着这四个字看了半天。
钓鱼而已,有什么伟大的呢?
喂鱼吗?
似乎是看出了老马的疑惑,江泊直接开始讲解。
“让玩家从一根破鱼竿开始,逐步解锁新水域、新鱼种、新装备。”
“表面上,这是钓鱼。”
“实际上,这是人类向水下世界发起的伟大远征!”
“这是极限狩猎。”
“是人和鱼之间的顶级拉扯!”
马尚飞听到这里,嘴角微微抽了一下。
虽然说的有点扯,但是,如果鱼类行为做得足够真实,那玩家钓上一条稀有鱼的成就感,确实会比普通数值堆出来的大鱼上钩强很多。
毕竟对于玩家来说,这就是根据他观察、判断、尝试之后,真正战胜了一条鱼。
当然,新手光环除外。
虽然听起来很怪。
但钓鱼佬不就是这样吗?
人都还在岸上,脑子已经开始跟水下的鱼斗智斗勇了。
盛听澜也顺着这个思路想了下去。
“如果是这种玩法,传播点也很明确。”
“钓不到鱼的玩家会破防,钓到稀有鱼的玩家会截图眩耀,鱼类图鉴也能形成收集兴趣。”
“而且,按照我的经验,这个游戏的场景好象会更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做开放大地图。”
江泊点头。
“没错!”
“这就是我选它的原因。”
“钓鱼这个题材,天然适合小体量。”
“现在《我捡到传国玉玺啦!》被玩家吐槽最多的点是什么?”
马尚飞几乎不用思考。
“地图太小。”
“对。”
江泊点头。
“他们都在说,只能在小区体验,明明看见了星海集团,明明知道外面还有更大的世界,但就是出不去。”
“那我们这个游戏,干脆反过来。”
“他们不是说地图只有一个吗?”
“从村口小河,到城市公园湖。”
“从水库,到湿地。”
“从乡村,再到城市。”
“每一个新局域,都有不同的鱼类,不同的天气,不同的水温,不同的地形,不同的鱼群活动规律。”
“玩家钓到新鱼,就能解锁鱼类图鉴。”
“拿到收益,就能升级鱼竿、鱼线、鱼钩、鱼饵、渔船,甚至解锁新的探鱼设备。”
“表面上,它是一款休闲钓鱼游戏。”
“实际上,它是一个不断探索新局域、不断完善鱼类图鉴、不断挑战更大鱼获的成长游戏。”
“而且,为了丰富我们的游戏,每一种鱼,都有自己的活动规律。”
“比如有些鱼喜欢清晨靠岸觅食,有些鱼喜欢夜晚在深水区游动。”
“有些鱼受天气影响很大,气压一变,立刻就会改变水层。”
“我们这个游戏,要把时间、水温、天气、甚至是饵料都考虑进去!”
马尚飞原本还有点不以为然。
可听着听着,他的表情逐渐认真了起来。
如果真按照这个思路去做,这个游戏,绝对会很受欢迎!
只是……这么复杂,这么多东西,这还能是一个正常的休闲游戏了吗?
“老板,按照你这个思路,我们这个开发难难度怕是不低啊!”
“咱们要是从零开始做,这个时间周期怕是比玉玺还麻烦。”
“这个不用担心。”
江泊表情淡定。
“我这里刚好有一套祖传代码。”
????
马尚飞甚至怀疑自己听错了。
“祖传代码?”
江泊点头。
马尚飞张了张嘴。
“江总,你家祖上……是开水族馆的?”
“这个问题,你们完全不用担心。”
“实不相瞒,我这其实是一段全球全图鉴鱼类行为模型!”
“具体来源不重要。”
“总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”
“鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鉴和成长系统,受力反馈。”
“也就是说,这款游戏看起来内容很多,但真正的开发压力,并没有你们想象中那么大。”
马尚飞半信半疑。
作为程序员,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。
但他又想到江泊之前对《我捡到传国
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