返回第十二章 《伟大钓手》  游戏只做一半,全网跪求更新!首页

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    马尚飞盯着这四个字看了半天。

    钓鱼而已,有什么伟大的呢?

    喂鱼吗?

    似乎是看出了老马的疑惑,江泊直接开始讲解。

    “让玩家从一根破鱼竿开始,逐步解锁新水域、新鱼种、新装备。”

    “表面上,这是钓鱼。”

    “实际上,这是人类向水下世界发起的伟大远征!”

    “这是极限狩猎。”

    “是人和鱼之间的顶级拉扯!”

    马尚飞听到这里,嘴角微微抽了一下。

    虽然说的有点扯,但是,如果鱼类行为做得足够真实,那玩家钓上一条稀有鱼的成就感,确实会比普通数值堆出来的大鱼上钩强很多。

    毕竟对于玩家来说,这就是根据他观察、判断、尝试之后,真正战胜了一条鱼。

    当然,新手光环除外。

    虽然听起来很怪。

    但钓鱼佬不就是这样吗?

    人都还在岸上,脑子已经开始跟水下的鱼斗智斗勇了。

    盛听澜也顺着这个思路想了下去。

    “如果是这种玩法,传播点也很明确。”

    “钓不到鱼的玩家会破防,钓到稀有鱼的玩家会截图眩耀,鱼类图鉴也能形成收集兴趣。”

    “而且,按照我的经验,这个游戏的场景好象会更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做开放大地图。”

    江泊点头。

    “没错!”

    “这就是我选它的原因。”

    “钓鱼这个题材,天然适合小体量。”

    “现在《我捡到传国玉玺啦!》被玩家吐槽最多的点是什么?”

    马尚飞几乎不用思考。

    “地图太小。”

    “对。”

    江泊点头。

    “他们都在说,只能在小区体验,明明看见了星海集团,明明知道外面还有更大的世界,但就是出不去。”

    “那我们这个游戏,干脆反过来。”

    “他们不是说地图只有一个吗?”

    “从村口小河,到城市公园湖。”

    “从水库,到湿地。”

    “从乡村,再到城市。”

    “每一个新局域,都有不同的鱼类,不同的天气,不同的水温,不同的地形,不同的鱼群活动规律。”

    “玩家钓到新鱼,就能解锁鱼类图鉴。”

    “拿到收益,就能升级鱼竿、鱼线、鱼钩、鱼饵、渔船,甚至解锁新的探鱼设备。”

    “表面上,它是一款休闲钓鱼游戏。”

    “实际上,它是一个不断探索新局域、不断完善鱼类图鉴、不断挑战更大鱼获的成长游戏。”

    “而且,为了丰富我们的游戏,每一种鱼,都有自己的活动规律。”

    “比如有些鱼喜欢清晨靠岸觅食,有些鱼喜欢夜晚在深水区游动。”

    “有些鱼受天气影响很大,气压一变,立刻就会改变水层。”

    “我们这个游戏,要把时间、水温、天气、甚至是饵料都考虑进去!”

    马尚飞原本还有点不以为然。

    可听着听着,他的表情逐渐认真了起来。

    如果真按照这个思路去做,这个游戏,绝对会很受欢迎!

    只是……这么复杂,这么多东西,这还能是一个正常的休闲游戏了吗?

    “老板,按照你这个思路,我们这个开发难难度怕是不低啊!”

    “咱们要是从零开始做,这个时间周期怕是比玉玺还麻烦。”

    “这个不用担心。”

    江泊表情淡定。

    “我这里刚好有一套祖传代码。”

    ????

    马尚飞甚至怀疑自己听错了。

    “祖传代码?”

    江泊点头。

    马尚飞张了张嘴。

    “江总,你家祖上……是开水族馆的?”

    “这个问题,你们完全不用担心。”

    “实不相瞒,我这其实是一段全球全图鉴鱼类行为模型!”

    “具体来源不重要。”

    “总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”

    “鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鉴和成长系统,受力反馈。”

    “也就是说,这款游戏看起来内容很多,但真正的开发压力,并没有你们想象中那么大。”

    马尚飞半信半疑。

    作为程序员,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。

    但他又想到江泊之前对《我捡到传国
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