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几天的时间,转瞬即逝。
朝夕游戏办公室里的氛围依旧非常紧张。
一方面,早就制作完成,甚至连BUG都已经被老马带人来检测了好几遍的《恋爱就要和人谈》,依然被江泊死死地按在手里,还在等待上线的通知。
另一方面,全新的战争游戏,已经在江泊的优先级下开始了前期的开发和规划。
此刻老板办公室内。
江泊看着计算机上的财务表,脸色逐渐凝重。
《恋爱就要和人谈》还没上线,战争游戏那边已经开始往前推了。
“这特么也太烧钱了吧……”
以前做那种小体量的文本AVG或者是换皮小游戏,几十万、上百万就能听个响,可现在呢?
这种宏大战争叙事,极致写实的战争游戏,听起来就不便宜!
而且,还有各种画面,各种战场事件,小队行动……这还是游戏刚立项呢,就已经让朝夕游戏的现金流亮起了红灯。
要是等后面全面铺开,就凭朝夕游戏现在的底子,很难维持下去啊!
江泊靠在椅背上,揉了揉眉心。
“这玩意儿,正常做下去,不得把公司干穿啊?”
这种时候,还得是动用祖宗之法!
他心念一动,直接唤出系统面板。
既然现实办法不够,那就只能看看系统有没有什么好用的东西。
最好是那种一兑换出来,就能让战争游戏少走几年弯路的模型。
江泊在系统商城里翻了半天,很快就找到了几个需要的东西。
【战场行为推演模型库】!
这玩意能提供真实战场中的各种推演痕迹,但看着后面所需的期待值,江泊眉头一跳。
有点小贵!
他再往下看。
【小队战术决策代码框架】
【简易战场沙盘生成器】
【血肉磨盘次世代战争底层物理逻辑与AI框架】
【简介:这是一款真正为战争而生的底层骨架代码!它包含了极致真实的弹道下坠演算、动态天气对士气的影响反馈……有了它,您的程序员只需要套皮填料,就能在极短时间内搭建出拥有灵魂的真实战场!】
有点大贵!
江泊盯着最后那些期待值上面的零,沉默了很久。
系统你是真敢开价啊。
他现在的期待值馀额,也就够买个最便宜的!根本不够啊!
不过这个什么血肉磨盘的东西是真合适啊,简直就是完美为了他要的战争游戏而做的!
但可惜了!
他有的这点期待值,连给这套血肉磨盘引擎买个回车键都不够!
他现在的情况,就显得象兜里揣着二十块钱进了豪车展厅。
车都挺好,但跟他没关系,啥时候才能用上国补啊!
江泊直接关掉面板,整个人往后一靠。
“拉扯……还是得拉扯啊!”
“现在的期待值还是不够!”
可是,这玩意儿到底要怎么拉扯呢?
期待值又不能凭空变出来,《恋爱就要和人谈》现在确实吊住了玩家,但好象,还是不够啊!
再说,也不能拖得太久,太久,玩家的期待就容易变味。
期待变成不满,不满变成开喷,再往后就不好收拾了,你总得给一点吧!
江泊盯着天花板,越想越觉得这里面有门道。
吊胃口这件事,不能太生硬。
你什么都不说,玩家会觉得烦。
你说太多,玩家又没了想象空间。
你说一半藏一半,玩家才会自己琢磨。
可问题是,这个一半到底怎么来呢?
江泊在办公室里来回踱步。
突然,他似乎是想到了什么。
“等等!如果说这个世界上,有哪个群体最擅长操控期待感,最擅长在读者情绪达到最高潮的那一秒精准卡壳,让人恨不得给他们寄刀片的话……”
网文!
说到吊人胃口,谁能比网文作者更专业?
一章写到最后,主角刚推开门,看见门外站着一个人。
然后直接下一章见。
读者气得疯狂催更,但第二天更新的时候照样点进来。
这是什么?
这就是本事!
江泊越想越觉得有道理。
他们做游戏的,天天研究玩家体验,研究情绪反馈。
但网文作者研究的东西,和他们其实差不多。
怎么让读者追下去,怎么让人看完一章还想下一章。
怎么设计冲突
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