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【W级别】对战特区的情况,潘克有了一个初步的了解。
不过,想要深入挖掘“怎么赢”、“怎么稳定地赢”、“怎么又快又稳定地赢”,还得要更靠近,亲身体验才行。
嘀嘀。
潘克在入口处刷了自己的手机。洛托姆立刻提示【W级别:参战】。
规则随即显示出来。
【使用物品限制:伤药1个、任意异常状态解除药不限(均需自备)】
【升级券获得条件:累计点数达到4000点】
【累计点数获取方法:】
【1、打倒1只野生宝可梦:10点】
【2、打倒1名有
。一般市民不参与登峰战,打倒其宝可梦不计累计点数。】
“这一次的规则是这样的啊。”
潘克读着规则,点头道。
在经历了“收集卡片升级”和“占领地块升级”后,【W级别】升级战的重点,终于再次回归到“对战”上。
没别的弯弯绕绕。
就是打赢野生宝可梦,或者打赢你对手的宝可梦。
赢得越多,升级越快。
目标的点数要求,还是4000点。
野生宝可梦和有主人的宝可梦,各打100只,就能升级————
“
不过当然:潘克最不喜欢的,就是规规矩矩地打。
那么慢。
打到猴年马月去了。
“咱们做宝可梦训练家的,最重要的,就是优化决策的能力。”
“先看看细节。”
本次的场地里,存在野生的宝可梦。
野生宝可梦可能乱入对战,给战局造成影响。
这里最常见的又是鬼斯、飘飘球这种无影无踪、来去无声的幽灵宝可梦。
需要一边战斗,一边警剔。
对战得时刻小心,颇费一番功夫。
“使用宝可梦数量还是2只。”
“但是,这次没有【一次只能派出一只】的条例了。”
也就是说,可以实现双打?
双打好啊。
可以相互配合,累积经验更快,累积点数也更快。
“————只是,传统意义上的双打,有点太浪费了。”
一只引诱,一只伏击。
打时间差战术。
或者一只参战,一只在周围放哨,处理野生宝可梦————
在潘克看来,这些做法,都更有效率。
尤其是最后一种。
可以看到,除了他以外,也有不少训练家想到了。
现在,墓园中最主流的对战风格,就是两名训练家放出宝可梦一对一,另有两只在旁警戒。
潘克还看到,有训练家给自己的宝可梦进行异常状态的治疔。
————也是。
本次【使用物品限制】中,取消了对异常状态解除药的要求。
大概是担心幽灵系宝可梦能让人麻痹的【舌舔】,让参加者们打起来的体验太过恶心吧。
就在刚刚,潘克听到周围的草丛里有嘶嘶声,并看到有带黄色环节的紫色蛇身经过。
想来是墓园幽暗、阴凉、僻静,阿柏蛇之类的蛇类宝可梦也很多。
这也是个异常状态专业户。
刚才,那名在治疔宝可梦的训练家,他的搭档似乎就是被草丛里的阿柏蛇咬了。
这也是个不确定因素。
突然窜出来,用【毒针】或【大蛇瞪眼】给参加者的宝可梦一下,够人喝一壶的。
“得想想办法处理野生宝可梦啊————”
“还有对地形、地貌、本地对战节奏的了解————
潘克一边说,一边看。
他带着小锯鳄和利欧路,绕着【W级别】对战特区转了一圈。
他顺路看了好些本日的参加者彼此对战—盯得太过认真,把这些人看得心里发毛。
他们为了躲潘克,架也不打了,暂停对战,转移到更幽暗的角落里继续。
潘克看看自己头顶的大大【W】记号。
“这好醒目啊。”
想必,都以为他是要来偷袭的了。
“一个两个,都那么警剔。”
看来,日常防范幽灵系和蛇类宝可梦在带来不便的同时,也让【W级别】的训练家们保持了高度的警觉。
再加之参加者们头顶的【W】,会在黑夜里闪光,实在过于惹眼。
这次想要成功偷袭其他参加者,拿下突袭的高额伤害,恐怕非常困难。
“不能依赖突袭————吗——
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