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无惨的人形。
“呕——!!”
无惨张开大嘴,疯狂地呕吐着。但他吐出来的不是血,而是大量已经彻底碳化、发黑的肉块残渣。
这些黑色的碎块一接触地面,就如同风化的岩石般化为尘埃飘散。
在裴齐的视野中,仅仅是这分裂又聚合的短短一秒钟,无惨原本还剩大半的血条,瞬间蒸发了整整三分之一!
这其实是一个很简单的数学题。
在MC原版游戏中,并没有直接的“凋零药水”。为了达成今天的效果,裴齐不得不退而求其次,而是使用的凋零玫瑰,将其混入了之前的药剂中。
凋零是一种非常霸道的规则伤害,它无视防御,按频率持续扣除生命值,并将血条染黑,让人无法看清剩馀血量。
当无惨还是一个整体时,凭借他那堪比生命恢复II的鬼王体质,确实可以硬抗凋零效果的持续掉血,顶多就是感觉身体有点虚。
但是,当他选择“分裂”这个技能时,他就触发了裴齐设下的陷阱。
在系统的判定里,状态效果是可以“继承”的。
当无惨分裂成一千八百块时,并不是把凋零效果也除以一千八百,而是变成了“一千八百个独立的、带有凋零效果的个体”。
裴齐的嘴角微微上扬,如果这时能在脑内列个算式,那一定非常美妙。
假设无惨是一个整体,每秒受到1点凋零伤害。这对上千点血的他来说不痛不痒。
但当他分裂后,在系统的逻辑里,这每一块肉都有着独立的判定,每一块肉都在独立承受每秒1点的凋零伤害。
虽然只有消灭所有肉块才能彻底杀死无惨,这意味着所有分裂部分的血量总和等于无惨的总血量。但在伤害计算上,系统并没有规定伤害要平摊。
于是
每秒一千八百倍的伤害叠加!
这就好比原本只是一个人在淋雨,分裂后,变成了每个人都在同时淋那场酸雨,而所有人的痛感和伤害最终都要汇总到同一个灵魂上。
如果不是无惨反应快,在第二秒就把身体收了回来,刚才那一波“超级加倍”的伤害,就足以把他的血条直接清空!
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