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以一种近乎“蠕动”的方式,朝着前方健康的木质部,一点点“爬”去。
速度很慢,大约每十息才能前进一根头发丝的距离。
但坚定不移。
林叶操控着一缕最细的混沌根须——不是连接能量通道的那些,而是额外分生出的、更加纤细、如同蛛丝般的“探测根须”——悄无声息地延伸到那条血纹前方约半寸的位置。
然后,混沌根须的尖端,开始缓缓“变形”。
不是攻击,不是防御,而是……“模拟”。
模拟混沌之叶的力量,模拟周围健康木质部的“结构”与“气息”,在血纹前方的“路径”上,构筑出一小段“虚假”的、看似健康、实则内部“结构松散”、“生机匮乏”的“木质部”。
如同在猎物必经之路上,铺设一层薄薄的、伪装成地面的“流沙”。
血纹的“尖端”毫无所觉,依旧按照本能的“侵蚀”轨迹,朝着前方“蠕动”。
很快,它触碰到了那层“虚假木质部”。
起初,毫无异常。
血纹如同往常一样,开始尝试“渗透”、“烙印”,将自身的“腐朽”法则,铭刻进这段木质部的“结构”之中。
但很快,它“发现”了不对。
这段“木质部”的结构太“松散”了,仿佛早已被蛀空,内部几乎没有多少“生机”可供“侵蚀”与“转化”。血纹延伸进去,就像一拳打在了棉花上,无处着力。
更重要的是,这段“木质部”内部,混杂着一些极其微弱的、混沌属性的“中性”能量。这些能量没有任何属性,不提供生机,也不蕴含死寂,如同最纯净的“水”,对血纹的“侵蚀”过程造成了极大的“干扰”与“稀释”。
血纹的延伸速度,明显变慢了。
从每十息前进一根头发丝,变成了每二十息、三十息……甚至开始出现“原地打转”、“徘徊不前”的迹象。
它似乎“困惑”了。
本能驱使着它继续向前“侵蚀”,但前方的“路”却变得“泥泞不堪”、“营养匮乏”,让它的“侵蚀”效率大大降低,消耗却大大增加。
有效!
林叶心中一震。
虽然只是让一条最外围、最细微的血纹延伸速度变慢,但至少证明,这种方法可行!
不直接对抗道伤,而是在其侵蚀的“路径”上设置“障碍”与“陷阱”,干扰其进程,消耗其力量!
虽然这种“干扰”很微弱,对道伤整体的侵蚀大局几乎可以忽略不计,但……积少成多!
如果能在更多、更关键的血纹延伸路径上设置这样的“障碍”,如果能将这种“干扰”常态化、系统化,那么,是不是就能在一定程度上,延缓道伤对柳树根系的侵蚀速度,为柳神争取更多的时间?
这个念头让林叶精神大振。
他立刻开始扩大“试验”。
分出更多的、蛛丝般的混沌根须,锁定附近几条正在延伸的血纹,在它们的前方,构筑出一个个结构、大小、混沌能量浓度各不相同的“虚假木质部”障碍。
结果有好有坏。
有些血纹如同第一条那样,被“障碍”干扰,延伸速度明显变慢,甚至开始“绕行”或“停滞”。
但有些血纹,似乎“感知”到了异常,在触碰到“障碍”的瞬间,就变得更加“狂暴”,延伸速度不降反增,甚至开始“分化”出更细的“支流”,试图绕过障碍,从侧面包抄。
更有一条血纹,在触碰到一个混沌能量浓度稍高的“障碍”时,竟然引发了小范围的“反噬”!暗红色的道伤气息如同被激怒的毒蛇,顺着混沌根须反向侵蚀而来,差点将那条根须彻底污染!
林叶当机立断,切断了那条被污染的根须,同时将周围的“障碍”全部撤除,任由那条血纹“吞噬”掉那片区域,才平息了道伤的“怒火”。
“道伤有‘本能’,甚至有一定的‘应变’能力……不能一味地用同一种方法去‘干扰’,需要根据每条血纹的‘特性’,设置不同的‘障碍’……”
“而且,不能太过‘明显’,不能蕴含太多‘异种’能量,否则容易引发道伤的‘警觉’与‘反扑’……”
“最好的‘障碍’,是模拟出最自然、最‘健康’的木质部结构,但在内部‘掺杂’极少量、几乎无法察觉的‘混沌中性粒子’,如同在食物中掺入少量无味的‘沙粒’,不影响‘口感’,却会降低‘消化效率’……”
林叶在一次次尝试与失败中,快速总结经验,调整策略。
他不再追求“立竿见影”的干扰效果,而是转向更加隐蔽、更加“润物细无声”的“慢性消耗”。
混沌根须化作最灵巧的“工匠”,在一条条血纹延伸的路径上,悄无声息地“构筑”出一个个看似自然、内部却暗藏“玄机”的“障碍节点”。
这些节点不会完全
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