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箱、第三箱、第四箱。每一箱从船舱搬出来的过程都重复着同样的声音:木箱碰跳板的咚、搬箱人脚步的嗒、旁扶人手搭箱沿的嘶。咚嗒嘶。咚嗒嘶。重复的节奏让码头区的声音密度比平时高了三倍。
三倍的声音密度。三倍的声音意味着据点的物理状态在改变——从安静变嘈杂。嘈杂是有人做事的声音。有人做事意味着据点活了。
乌止站在栈桥的末端看着搬货的过程。搬货的人从据点的逃民和联盟的船员中各抽了一半——一半一半的比例是青蘅定的。定的原因是一半一半让双方在搬货过程中产生协作——协作产生信任。信任是联盟运转的基础。
青蘅站在他旁边。她手里拿着一本布册——布册是联盟物资的清单。清单上列了每艘船的载货内容:第一艘和第二艘是粮食,各一百五十石。第三艘是布匹和衣物。第四艘是铁器和工具。第五艘是药材和鱼胶——鱼胶是深海鱼胶,十斤。第六艘是护航船不载货。
她逐项在布册上核对搬下来的货物——核对的方式是每搬一箱她在清单上画一个勾。勾画在每项货物的编号旁边——编号是联盟的物资编号体系。编号旁边画勾表示已到。未到的编号旁边空着——空着的编号在所有货物搬完以后应该为零。为零表示全部到齐。
“深海鱼胶。“乌止看到第五艘船的船员搬出了一只密封的陶罐——陶罐的封口用蜡封死。蜡封的罐子是鱼胶的保存方式。鱼胶在蜡封状态下可以保存约六个月——六个月以后鱼胶的黏性开始下降。下降的鱼胶调配出的封灰强度也会下降。
十斤深海鱼胶。够调配三十三斤封灰。三十三斤封灰够修一到两口井。
有了深海鱼胶,修井的进度可以加快——加快的原因是深海鱼胶封灰的固化时间比浅海鱼胶短约三成。短三成意味着每次修补的等待时间减少三成。减少的等待时间累计起来让一口井的修复周期从七到十天缩短到五到七天。
五到七天。比原来快两天。两天的时间在寿纹损耗的计算里意味着少损四天的恢复量。四天的恢复量乘以三口井等于十二天。十二天的恢复量是净省下来的。
正反馈。昨晚算的正反馈的第一环已经扣上了。
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搬货持续了约两个时辰。两个时辰以后六艘船的货物全部卸完——卸完的船在栈桥外侧吃水变浅。变浅的船在潮汐的推动下微微上浮——上浮的幅度大约三寸。三寸的上浮让船舷和栈桥之间的高度差变大。变大的高度差让跳板的坡度从十五度变成了约二十度。二十度的跳板不需要再走了——货已经搬完了。
栈桥上堆满了木箱。木箱的数量大约四十只——四十只木箱在栈桥上占了约三分之二的面积。剩下的三分之一面积是人站着的地方。人站的地方被箱子挤窄了——挤窄的空间让搬货完毕的人在栈桥上的移动变得困难。困难意味着需要把箱子搬走。
搬走箱子的工作是青蘅指挥的。指挥的方式是她在布册上画了一张分配简图——简图上标了每类物资的存放位置。粮食存在据点西侧的粮仓——粮仓是盐帮走后空出来的一间石屋。石屋的面积大约八步见方——八步见方的空间够存三百石粮食。三百石是据点半年的消耗量。
布匹和衣物存在行政区木屋的隔壁——隔壁是一间空房,空房的湿度比粮仓高。湿度高对布匹的影响不大——布匹在盐雾环境中的耐久度比粮食高。粮食怕潮,布匹不怕。
铁器和工具存在栈桥旁边的工具棚——工具棚是修栈桥时搭的简易棚子。棚子的顶面是草席——草席在盐雾中发硬了但还能挡雨。挡雨的棚子对铁器来说够用——铁器不怕盐雾但怕雨水直接淋。直接淋的铁器在三天内生锈,生锈的工具在修井时影响精度。
药材和鱼胶存在青蘅的行政区木屋里——木屋的干燥度是据点所有建筑中最好的。最好的原因是木屋的门窗都能关严——关严以后海风的湿气进不来。进不来湿气的木屋在夜间温度下降时不会结露。不结露的环境对药材和鱼胶的保存最合适。
分配简图画完以后青蘅把布册递给了潮民会联络人——联络人接过布册以后开始指挥逃民搬箱。搬箱的路线是青蘅在简图上标好的——标好的路线让搬箱的人不需要思考往哪走。不需要思考的路线让搬箱效率最高。最高效率让四十只箱子在半个时辰内全部搬到了各自的存放位置。
半个时辰以后栈桥空了。空了的栈桥恢复了原来的吱呀频率——每十息一次。吱呀声变回十息一次说明栈桥的负荷恢复了正常。正常的负荷让栈桥的木桩在潮汐中回到原来的倾斜角度。
一切恢复了。但一切又不一样了。
不一样的地方不是声音——声音恢复了。不一样的是据点的空气。空气里的气味变了——变的原因是粮仓里多了一百五十石粗粮。一百五十石粗粮的气味通过粮仓的门窗缝隙渗透到据点的空气中。渗透的气味是一种半甜半干的谷物味——甜是粗粮本身的味道,干是粗粮在运输过程中风干后的气味。半甜半干的气味在据点的海风咸味里
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