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【骨巨人:能够吞噬其他骷髅的灵火的骨骼,变成自己身体的一部分,每吞噬一个骷髅,自身的实力和体型就得到一定的替身。
吞噬的数量足够庞大后,能够变成山丘一样的存在,一脚掌就能踏平一座小城镇。
弱点是身体最内部的内核灵火。】
【骷髅刺客:获得潜入暗影的能力,每一根骨头都是一把利器,能够控制全身每一条骨头,将骨头分散到各处后,仍能存活并远程控制。
每一条骨头都是一个危险存在,再搭配上改造骨骼的能力,轻松实现悄无声息的潜入与暗杀。】
转职系统一共提供了四个可选的职业,每一个都有自己的优点。
无头骷髅骑士相当于人类中的战士或者是骑士,拥有强悍的战斗力,莫宁现在所学习的两个技能,和无头骑士相当契合,通过吸收骸骨,他能有源源不断的战斗力,再转职成骷髅骑士,估计没有人比他更持久(指战斗这方面)。
骷髅法师自然不必多说,一个弱点明显,但优点显赫的职业。
骨巨人的升级方式就有点夸张了。
只要吞噬同类就能不断变强吗?
骨巨人发育到大后期就是一个几乎没有弱点的巨人,将成千上万的骷髅力量集中在一个骷髅巨人身上,莫宁怀疑这种存在甚至能把巨龙从天上拽下去。
骷髅刺客算是四个职业里面偏向功能性的职业,但依然不可小瞧。拥有潜入敌人内核局域,直接暗杀对面内核人物的能力,是一个组织必不可缺的打击力量。
思考了好一会儿,莫宁有了自己的发展方向。
首先排除骨巨人,他可是要发展据点的首领,把成员全吃了,他还发展个啥?
其次是骷髅刺客,首领亲自执行刺杀潜入任务,怎么想画风都太怪了,如果有第二个骷髅拥有转职的机会,可以让它往这方面转职。
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