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两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜币,也就差不多1银币!
战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?
就算郁野开始营
更不要说,这些药剂后续的发力情况了。
毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。
”内部各职业的平衡。
灾难来临之时,战职者们也可以轻松跑路,自由移动,前往别的区域。
”级别的战争,也绝对离不开战职者的支持。
有舍有得,方为平衡。
“如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”
郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”
“这一点对我来说,并不算难。
“问题在于,花费那么多的时间和精力在这一方面,值得吗?”
郁野经过深思熟虑,觉得不应该将前期发育的资本全都押在“制药”科技上,他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。
原因很简单。
郁野对这场“万族战场”
郁野需要大
在他的眼中,“万族战争”
因此,收拢了更多的玩家,哪一个领地便能够集中力量办大事,在这片战场的某个区域脱颖而出!
郁野尽管不知道此时此刻的拉斐尔、荷鲁斯、米诺陶诺斯等存在正在收拢同族玩家的行为,但同样依靠自己的分析,得出了相同的结论!
人!
他要人族玩家,为自己而战!
而想要做到这一步,该如何去执行呢?
郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”!
以“制药”科技为例,“制药”
”职业方向的卡牌。
”挣一波,但这种“临时优势”并不”方面的科技树。
这就是“低技术壁垒”的科技产品,最后必然会陷入的“价格竞争”。
打价格战这种没有技术含
而要解决这种局面的办法,同样很简单。
要么将这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人,定价权自然由自己掌握了。
要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技,提升自己的“不可替代性”
“这是别人无法绝对模仿的东西!”
通俗点来说就是,卡牌世界本身拥有一套最基础的卡牌模组,所有人都可以使用。
而郁野要做的,便是在这个卡牌模组上,创造一个全新的并且独立的建筑模组!不经过郁野的允许,其他玩家自然无法使用这个模组。
那么,“卡牌科技壁垒”就设立出来了,“不可替代性”也就成功了!
当然了,所有具备创造性能力
“那么‘制药’科技就不发展了吗?”
郁野嘴角露出了笑容,怎么可能!
郁野不仅要点亮“制药”科技,其他的诸如“锻造”、“种植”等等主要科技,也全都不能放过!
就算这些方面,他不在超一线的水准,他也要紧跟在第一梯队。
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