返回第二十四章 游戏理解,不可替代  位面:开局神级酒馆,豢养巨龙首页

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    两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜币,也就差不多1银币!

    战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?

    就算郁野开始营

    更不要说,这些药剂后续的发力情况了。

    毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。

    ”内部各职业的平衡。

    灾难来临之时,战职者们也可以轻松跑路,自由移动,前往别的区域。

    ”级别的战争,也绝对离不开战职者的支持。

    有舍有得,方为平衡。

    “如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”

    郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”

    “这一点对我来说,并不算难。

    “问题在于,花费那么多的时间和精力在这一方面,值得吗?”

    郁野经过深思熟虑,觉得不应该将前期发育的资本全都押在“制药”科技上,他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。

    原因很简单。

    郁野对这场“万族战场”

    郁野需要大

    在他的眼中,“万族战争”

    因此,收拢了更多的玩家,哪一个领地便能够集中力量办大事,在这片战场的某个区域脱颖而出!

    郁野尽管不知道此时此刻的拉斐尔、荷鲁斯、米诺陶诺斯等存在正在收拢同族玩家的行为,但同样依靠自己的分析,得出了相同的结论!

    人!

    他要人族玩家,为自己而战!

    而想要做到这一步,该如何去执行呢?

    郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”!

    以“制药”科技为例,“制药”

    ”职业方向的卡牌。

    ”挣一波,但这种“临时优势”并不”方面的科技树。

    这就是“低技术壁垒”的科技产品,最后必然会陷入的“价格竞争”。

    打价格战这种没有技术含

    而要解决这种局面的办法,同样很简单。

    要么将这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人,定价权自然由自己掌握了。

    要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技,提升自己的“不可替代性”

    “这是别人无法绝对模仿的东西!”

    通俗点来说就是,卡牌世界本身拥有一套最基础的卡牌模组,所有人都可以使用。

    而郁野要做的,便是在这个卡牌模组上,创造一个全新的并且独立的建筑模组!不经过郁野的允许,其他玩家自然无法使用这个模组。

    那么,“卡牌科技壁垒”就设立出来了,“不可替代性”也就成功了!

    当然了,所有具备创造性能力

    “那么‘制药’科技就不发展了吗?”

    郁野嘴角露出了笑容,怎么可能!

    郁野不仅要点亮“制药”科技,其他的诸如“锻造”、“种植”等等主要科技,也全都不能放过!

    就算这些方面,他不在超一线的水准,他也要紧跟在第一梯队。

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