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几乎所有以人族玩家为主的大区,全部为这一法则的出现而震动!
玩家中的明智之士,在过去的这段时间里,都已经隐隐察觉到了此前的消耗卡牌作战的方式,似乎并不太符合圣所中的修炼逻辑,并已经有意识地
可以说,它的出现是必然的。
而有关卡牌熟练度的探索,将会成为未来衡量一个战斗玩家实力的全新标准。
”所带来的影响还未消失殆尽,新一轮的卡牌变革就已经开始掀起,卡牌世界的每时每刻都在发生着巨大变化,让这个本来无比贫瘠毫无生气的世界,慢慢焕发出难以想象的活力。
第一,掌控全区!
这里的“邻居”不仅仅指米椒、韩东、林柏英
第二,排除危险!
排除外在的
在以“掠夺生命源质”为发展的虫族面前,人族和他们的战争,是一场不得不打的硬仗,二者之间几乎没有缓和的可能性。
以上两点,便是郁野在卡牌世界头一年内就要解决的目标。
前者,郁野原本最初的计划,是缓缓图之,依靠着自身
这个方法的最大好处便是不会造成太大的伤亡。
毕竟,“死一个就少一个的玩家”,尤其是拥有“建筑卡位”
郁野原本的方案缺点也很明显,那就是——奏效慢。
真实作战,和虚界对战还是有比较大的差距的。
但哪怕是赛场上的5V5对战,也远不如真实战场复杂!
但是,这种推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。
不是她的能力退化了,而是战场上的变数程度复杂了无数倍。
任何一个玩家的决策,都有可能影响一个分区。
在虚界战场上,娜塔莉可以在赛前收集即将面对的。
当然了,即便如此。
“复杂程度”,只是虚界对战和真实作战的最大区别。
第二个区别,便在于“战争烈度”!
因此,很多虚界对战比赛,对战双方经常是从头打到尾,没有一刻停歇。
在团队作战之中,更是经常会有“牺牲小我”,来成就“队伍胜利”的操作。
而这些操作,放在卡牌世界中,实现起来是极为困难的。
把自己打废了的最终结果,只会被“黄雀在后”。
因此,只要不
“战争烈度”
除了以上的两种原因,卡牌世界的“获胜规则”,“建筑卡牌搭配”,“污染值问题”等等都和虚界对战有很大不同。
郁野的“一年计划”,便是在比对着这些不同之处,再加上自己发展过程中遇到的实际问题而制定出来的。
但计划终究还是赶不上变化,“未知遗迹”的消息,让郁野不得不选择提前去推动实现“目标一”。
他比对着系统地图的方位,重点圈出了了一名名叫【章邵】的领主玩家所在的方位,喃喃道:“那就从你先开始吧......”
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