返回第60章 ,文明稳定度  死亡游戏,你疑似太极端了首页

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”。

    【如果想要规避绝对无法战胜的敌人,压制自己的等级,并且尽量避免进入困难难度的层级,等级越高,以每个十级作为分界点,进入层级,遭遇到混乱世界的概率越大,遭遇末世的概率越大,遭遇眷属和邪神的概率越大。】

    【文明稳定度,三个阶段划分】

    【光明时代:文明占据绝对优势,秩序基本保持稳定,存在怪物,但隐没于暗处、狭间。】

    【黑暗时代:怪物光明正大地存在,与人共存。】

    【深海时代:怪物、灾难、邪神压倒了文明。】

    到这里,“简单,普通,困难,噩梦”,“碎片,循环,真实”,“光明,黑暗,深海”,这样的三套机制就算是相互之间的补完了。

    这套“新人手册(二)”里,没有具体讲等级、难度和文明稳定度之间的关系,但可以总结出这样一条简单的递进链条。

    “等级越高,难度选择得越高,越容易进入真实层级,越容易进入到文明稳定度跌落的世界。”

    然后……。

    “越容易狗带。”

    其实这一套递进的规则还有很多东西细思极恐。

    他上一次经历的层级,“诡影码头”,其在这套评判基准里,应该就属于光明时代,但如果时间线往后拉一点,陆明没有能够阻止这场仪式的发生,可能情况就要不一样了。

    一个不太确定的念头出现了。

    “高塔的目的,是……,阻止文明稳定度下降吗?”

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