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【指令六:生成天空、云彩、阳光、月亮————】
【指令七:生成晴天、雨天、雪天等天气系统————】
【指令八:视野看到的局域可以自主设置,以1616的大小作为一个区块,视距调整为12个区块】
前世《我的世界》中最内核,最基础的规则,在他的精准指令下被一一复现,而这一切总共只消耗了几千点情绪值!
随后他按照已设置好的初始模板,又生成了两三个一模一样的并行世界。
没错,在他的探索中,异界可以生成无数的折叠空间,作为并行世界来运行。
令他惊喜的是,由于所有规则都已在第一个世界中锚定,后续世界的生成几乎只需消耗十分之一的情绪值,可以无限复制!
“那么,还剩下最后一个问题————生物。”
“这个世界创造出来的生物无法诞生灵魂,该怎么做呢?”
苏钰思索着,再次伸出手。
一只由方块构成看上去有些呆萌的象素猪出现在草地上。
接着他为这只猪注入了一些最基本的行为逻辑:
【行为逻辑一:会自由移动,主动吃草。】
【行为逻辑二:看到胡萝卜会被吸引,看到危险局域会主动绕开。】
【行为逻辑三:被攻击时会逃跑,被火点着时会主动查找水源。
【————】
果然,猪在几个行为指令成功的“活”了起来。
接着他又生成了个基础的史蒂夫外形,然后心念一动,瞬间就进入了史蒂夫的身体。
这就是系统的方案中的意识载体吗?类似前世的变形d?
这个发现让他欣喜不已,立刻复制了许多原版的生物,他的形态在各种各样的生物中转变————
同样的,在一个世界中单独生成生物模板需要消耗一定情绪值,但在后续世界中再次生成同样的生物,情绪值消耗几乎可以忽略不计。
于是一个奇怪的主世界被生成,整个世界由不同的方块和隔开的不同生物构成,这将作为初始的模版世界,后续其他世界都由这个主世界生成,后续的模块也可以同理增加!
但很快一个新的问题出现,“如果每个登录的玩家都生成一个全新世界,情绪值消耗还是太大,还占据着异界的空间。
“也许我可以将玩家行为对世界造成的影响,单独以数据形式记录下来?世界的生成永远按照最原始的模板来,模板就是所谓的世界种子!”
“这样一来,世界模板永远不变,玩家所造成的所有影响都会作为独立数据被存储。下一次该玩家登录时,系统只需根据存储的数据重新加载一个世界模版,再复盖玩家的专门数据就行!”
“这样的话玩家退出世界就会消失,玩家进入世界就重新生成!”
很快,完整的方案在苏钰的脑海中出现,第一个完整体验的生存世界就在他的手中成型!
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