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藍投資那幫顧問最愛掛在嘴邊的詞,於是也清了清嗓子,信誓旦旦地說了起來。
“我要從一開始,就建立屬於我們自己的,原創的閉環生態。”
話音剛落,路嫻的嘴角就幾不可察地抽動了一下。
什麼原創的閉環生態,那叫文創產業鏈迴圈生態!
這傢伙根本就沒分清楚實體產業的“閉環”和文創產業的“生態”是兩個完全不同的概念,純屬是聽了個高大上的名詞就往自己身上套用,典型的半瓶水晃盪。
不過,路嫻並沒有當場揭穿他。
她只是端起面前的涼茶,輕輕抿了一口,掩去嘴角那絲想笑又無奈的弧度,然後抬起眼,擺出一副洗耳恭聽的架勢,準備聽一聽這位“許總”接下來的高談闊論。
“一個完整的文創生態,就是從最上游的內容產出開始,到中游的動畫、影視、遊戲改編,再到下游的周邊產品售賣,所有環節,都必須是屬於我們自己的原創產品。”許琛的聲音不大,卻帶著一種不容置疑的篤定。
“國內的二次元市場,經過這些年的培育,已經到了日漸成熟的階段。你也看到了,這兩年已經有不少走原創道路的文創公司開始冒頭,而且活得相當不錯。”
許琛的手指在桌面上輕輕敲擊著,彷彿在敲擊著未來的節拍。
“這就是我們的機會。這是一個最好的時代,也是競爭最激烈的時代。y移動網際網路把出頭的門檻降到了歷史最低,只要你有足夠好的作品,就一定能被看到。而好的作品,無論在什麼時代,都不會被埋沒。”
他說這番話的時候,眼神里透著一股近乎狂妄的自信。路嫻知道,這份自信來源於他那神乎其神的創作能力。有一個世界的作品在背後保底,對他來說,原創的路,當然是最好走的路。
“反過來說,如果我們不走原創,會怎麼樣?”許琛話鋒一轉,開始剖析那條看似穩妥的“康莊大道”背後,隱藏的重重危機。
“一個企業如果沒有原創能力,在發展上就會處處受制於人。就像蔚藍那些顧問說的,我們去深耕二創,把熱門IP的周邊做到極致。短期內,我們確實能賺得盆滿缽滿。但是,代價呢?”
“代價就是,我們勢必會捲入無休止的IP爭奪戰中。今天《斬鬼》火了,我們去做;明天《滅神》火了,我們又去做。我們的命撸肋h攥在那些IP平臺的手裡。他們開放授權,我們就有飯吃;他們收緊授權,或者抬高授權費,我們就得餓肚子。”
“這還只是現在。”許琛的目光變得銳利起來,“以後呢?你覺得那些做周邊生產的代工廠,難道就看不上這塊蛋糕嗎?他們難道就不具備培育二創設計團隊的能力?這中間根本沒有什麼技術壁壘,無非就是多養幾個設計師的問題。”
“而更關鍵的,如果那些IP咦髌脚_親自下場了呢?如果他們以後不再依賴我們這樣的版權咦鞴荆瞧脚_方自己成立部門來做周邊呢?到那個時候,我們這些以二創和周邊設計為生的公司,要麼就是被兼併,徹底納入別人的體系,成為一個沒有話語權的生產部門;要麼,就是被市場淘汰,活不下去。”
“如果等到那個時候,我們才後知後覺地考慮轉型做原創,你覺得,我們還錯不錯過這個發展的黃金時期?”
許琛的一連串反問,像是一記記重錘,狠狠地敲在路嫻的心上。
她不得不承認,許琛描繪的這個未來,並非危言聳聽,而是極有可能發生的商業現實。資本的本性就是逐利和壟斷,當他們發現下游的某個環節利潤足夠豐厚時,親自下場整合產業鏈,幾乎是必然的選擇。
“蔚藍投資的建議沒錯,甚至可以說是高瞻遠矚。”許琛的語氣緩和了下來,“但這份建議,是建立在一個錯誤的前提上的。他們從一開始,就把我們定位成了一家依靠盲盒為主的二次元商品行銷企業。”
“但他們判斷錯了。我從一開始,就不是要靠盲盒這個行銷模式來吃飯的。”
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