返回第231节  剛準備大學入學考試,過氣頂流逆襲什麼鬼首页

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的含義,許琛瞬間就懂了。

    這是她在用自己的方式,確認著什麼,宣告著什麼。

    就像一隻看似高冷的小貓,卻會悄悄地用自己的爪子,在最喜歡的那個人身上,印下一個獨屬於自己的、旁人看不見的印記。

    看著女孩那雙亮晶晶的、帶著一絲緊張和期待的眼眸,許琛忽然覺得,剛才在圖書館裡,那個精心打扮、攻勢凌厲的蘇瑩瑩,瞬間就變得索然無味起來。

    段位,實在是差得太遠了。

    說到底,還是沈星苒這個樣子,更有趣。

    許琛嘴角的笑意抑制不住地擴大,他伸出手,終於還是沒忍住,在女孩柔軟的髮頂上輕輕揉了揉。

    “好。”

    他的聲音裡,滿是毫不掩飾的寵溺與笑意。

    “一言為定。”

    

    第283章 班級國慶遊

    與周然那次不歡而散後,許琛當然也沒有閒著,抽空就會研究一下那份被他強行“借”出來的《星塵旅者》策劃案。

    夜深人靜的209宿舍,羅彬早已進入夢鄉,時不時還發出兩聲夢囈,似乎在組織著什麼班級活動。另一邊的陳暢,也合上了厚厚的專業書,戴著眼罩睡得安穩。

    只有許琛的書桌前,還亮著一盞小小的檯燈。

    燈光下,攤開著一個已經泛黃的資料夾,裡面是十幾頁用印表機打出來的A4紙,紙張的邊緣已經有些捲曲,上面是密密麻麻的文字和一些手繪的邏輯草圖。

    這就是《星塵旅者》最原始的策劃案。

    講道理,就這麼十幾頁紙的策劃內容,許琛再對比了一下天訊那款已經上線郀I、大殺四方的“山寨”版本,總是有種一言難盡的複雜感覺。

    也真不怨人家天訊的法務部敢那麼囂張,反過來倒打一耙說你抄襲。

    天訊的版本確實賺錢,那是因為對方也確實找對了路子,將這個專案的商業價值挖掘到了極致。

    原策劃裡面,字裡行間都透露著一股屬於技術宅的理想主義光輝。它沒有把社交屬性作為遊戲的主體,而是主推自由度極高的開放世界玩法。其核心內容,主打的是建造、打怪、鍛造裝備這些內容。

    玩家可以自由地探索廣袤的異星世界,收集千奇百怪的材料,發揮想像力建造屬於自己的家園,或者打造獨一無二的武器裝備去挑戰強大的原生生物。

    這聽起來很美好,很有趣。

    倒也不是說有問題,但作為一個網路遊戲,而且是主打多人聯機型別的遊戲,互動性才是玩家留存和付費的核心驅動力。

    什麼是互動性?

    簡單一點說,就是玩家排名和資源競爭。複雜一點,就是要通過精妙的系統設計,去激發玩家之間的競爭心理。讓更強的玩家能獲得更好的獎勵,而這個“變強”的過程,卻也是可以用氪金的方式來加速或者抹平的。

    當然,為了讓金字塔頂端的玩家有更強的炫耀感和滿足感,諸如全服惟一的稱號、限量的酷炫時裝、坐騎,這些都可以作為頂級競爭的獎勵。這樣才能更大限度地激發玩家,尤其是氪金玩家的熱情。

    說白了,就是創造不公。

    讓玩家在遊戲裡,也能體驗到現實世界裡那種通過財富和努力獲得階級躍升的快感。

    賺錢嘛,天訊這種玩法才對。

    而《星塵旅者》的原策劃,更像是一款大型的休閒遊戲,競爭性被刻意淡化了,而在休閒玩法上,其特色又不夠突出和新穎。

    無論是國外還是國內,類似的建造類休閒玩法其實有很多。打怪拿材料,蓋房子升級裝備,這種模式總的來說更像是附帶了聯機功能的單機遊戲,而不是一個真正的網路遊戲。

    而這種低競爭和弱互動的玩法,帶來的直接後果就是,玩家更願意花時間去“肝”,而不是花金錢去“氪”。雖然這樣的遊戲玩家粘性可能會更高,但絕對不會因此變得賺錢。

    這是一個很現實的問題。

    開發遊戲不是為了做慈善,一個幾十上百人的團隊要花錢養活,伺服器要錢,頻寬要錢,後續的更新維護更是無底洞。一個遊戲成功了,團隊也得繼續進步,因為再好的遊戲,它的生命力也是有限的。能賺一兩年,還能賺七八年不成?

    一個核心的玩法,不管最初設計得有多好玩,玩家總有玩膩的一天。一款商業遊戲的賺錢能力,呈現的始終是一條從高峰滑向谷底的波浪線。而遊戲進入中後期,郀I要做的,就是想盡辦法拖長這條呔S線,同時保持宣傳力度吸納新使用者,慢慢地進入一個收支大均衡的階段,直到關服。

    許琛本身就是個資深的遊戲愛好者,兩輩子的遊戲經驗加起來,對於遊戲的門道,已經差不多到了半個策劃層面的理解。但總的來說,還是處於那種能指點江山,定個大方向的程度。

    讓他去細化和改造具體的玩法,這對於目前的許琛而言也是一件難事。

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