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抽卡”的階段。核心賣點是精美的立繪,遊戲內的角色,要麼是Q版小人,要麼是粗糙的3D建模,動作僵硬,表情呆板。
像《星塵》PV裡這樣,用電影級的CG,將一個擁有完整故事線和豐滿人設的二次元角色,活生生地展現在玩家面前,這對於所有二次元愛好者來說,都是一次前所未有的視覺轟炸。
當然,讚歎聲中,也夾雜著不少質疑和理性的分析。
“別激動了,老套路了,PV畫質僅供參考,實際遊戲一坨屎。等實機演示出來再說吧。”
“樓上的,話別說太死。這PV明顯是引擎內即時演算的,不是預錄CG。你仔細看2分13秒那個沙漠場景,遠處的流沙和光線折射,這絕對是5代引擎才有的全域性光照和奈米虛擬化幾何圖形技術。只能說,製作組技術力爆炸!”
“科普哥來了!所以你的意思是,遊戲裡真能長這樣?”
“理論上可以,但對硬體要求極高,而且開發成本是天文數字。我只能說,如果這遊戲真能做到PV裡百分之八十的水平,那它就不是國產之光了,它是世界之光!”
看著評論區裡熱火朝天的討論,老蔡那顆早已被歲月磨平了稜角的心,竟也久違地燥熱起來。
他一眼就喜歡上了這個遊戲。
喜歡PV裡那個蒼涼而又壯麗的破碎世界,喜歡那種油畫般的、美輪美奐的藝術風格,更喜歡那個只出場了不到一分鐘,卻用一個微笑便偷走了他心的銀髮少女莉婭。
當他看到一條高贊評論帶著酸味說“畫餅誰不會,坐等暴死”時,一股無名火蹭地就冒了上來。
他幾乎沒有猶豫,雙手在鍵盤上噼裡啪啦地敲下一行字,點了傳送。
“我就喜歡這畫面,我就吃這套,有錯嗎?做得好還不讓誇了?你行你上啊!”
發完評論,他還是覺得不解氣。
他點開PV右上角的分享按鈕,將連結直接甩進了自己那個沉寂多年的、由十幾個骨灰級遊戲宅男組成的微信群裡。
並且配上了一句極具煽動性的文字——
“都給老子滾出來看神!年度最佳,不看後悔一輩子!”
做完這一切,他才心滿意足地將手機放下,重新端起那杯早已涼透的茶,一飲而盡。冰涼的茶水順著喉嚨滑下,卻澆不滅他心中那團重新燃起的火。
他不知道的是,像他這樣的人,在今晚,還有很多。
幾乎是一夜之間,在PU社群這個相對封閉,但使用者粘性極高的核心圈層裡,這部名為《星塵》的PV,如同一顆投入平靜湖面的深水炸彈,掀起了滔天巨浪。它以一種近乎病毒式的姿態,在各種小眾的遊戲群、動漫論壇裡瘋狂發酵。
更妙的是,在微博、B站這些流量巨大的公眾平臺上,關於《星塵》的討論,卻連一絲水花都沒有冒出來。
一場只屬於核心二次元的狂歡,正在悄然上演。
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