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雜,是一種完成了不可能任務的驕傲,和對產品質量心知肚明的底氣不足混合在一起的表情。
“怎麼樣了?”溫韻詩沒有看他,目光直接落在了螢幕上。
“按您的要求,一週之內,我們做出了一個可執行的版本。”製作人一邊操作滑鼠,一邊彙報道,“核心的戰鬥系統、交易系統、還有您強調的‘自定義’系統,框架都搭好了。”
螢幕上,一個穿著新手布衣的女性角色,出現在一片空曠的平原上。
製作人操控著角色,釋放了幾個技能,光影效果倒是華麗,充滿了天訊遊戲一貫的“頁遊風”。他又開啟換裝介面,展示了幾套用現有素材庫裡的資源,東拼西湊出來的“自定義裝扮”。
的確,速度是夠快了。
但溫韻詩的臉色,卻越來越難看。
整個遊戲世界,就像一個巨大的、空洞的攝影棚。除了角色本身,互動環境乏善可陳,平原上連棵樹都做得敷衍了事。所謂的開放世界,就是一個徒有其表的空殼。
“這就是你們做出來的東西?”溫韻詩的聲音裡,聽不出喜怒。
製作人額頭冒汗,連忙解釋:“溫總,時間太緊了。我們只能先把核心的功能實現了,內容填充……需要時間。”
溫韻詩不在意這些。她知道,對於天訊的模式來說,內容是可以後續慢慢加的,甚至可以一邊上線圈錢,一邊更新。
真正讓她不滿的,是角色本身。
她點開角色建立介面,看著螢幕上那幾張千篇一律的網紅臉,和那如同塑膠娃娃般僵硬的身體,眉頭緊緊地鎖了起來。
這些角色模型,很明顯是直接套用了公司素材庫裡的通用模板,沒有上動捕,沒有精細的面部微調,眼神空洞,動作呆板。
“美術怎麼回事?”溫韻詩的語氣終於帶上了一絲火氣,“這就是你們交出來的東西?這種品質的角色,你覺得玩家會為她花錢嗎?”
製作人被懟得說不出話來。
他也知道這美術不行,可一週時間,程式那邊能把框架搭起來就已經是極限了,哪還有時間讓美術組去精雕細琢?
溫韻詩看著螢幕上那個毫無生氣的角色,心裡那股煩躁感愈發強烈。
她知道,不能再拖了。
易才那邊已經開始聯絡媒體,準備放風聲了。自己這邊再不拿出點東西,輿論的先機就要被別人搶走了。
哪怕是個半成品,哪怕是個空殼,也必須立刻推出去,先把“開放世界”這個坑佔了!
她深吸一口氣,像是做出了一個艱難的決定。
“就這樣吧。”
她站起身,走到窗邊,背對著一臉錯愕的製作人,聲音冷硬,不容置喙。
“把這個測試版,明天就遞交上去,走加急稽核通道。”
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