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,沒有絲毫的卡頓,技能的釋放、元素的反應、環境的變化,所有的一切都流暢得令人髮指。
這套“屬性力反饋”系統,在多人戰鬥中,展現出了它那1+1>2的恐怖潛力。它讓四個獨立的玩家,真正地擰成了一股繩,每一次配合,都能打出華麗而又致命的化學反應。
“漂亮!”辦公室裡,爆發出了一陣壓抑不住的歡呼。
然而,許琛的注意力,卻被另一件事吸引了。
當最後一隻沙之守衛被擊碎後,它那燃燒著靈魂之火的頭顱,並沒有立刻消失,而是懸浮在半空中,發出了一段斷斷續續的、充滿了悲傷與不甘的古老語言。
緊接著,牆壁上那些風化的壁畫,竟然開始散發出淡淡的光芒。
一幅幅動態的光影畫面,如同全息投影般,浮現在眾人面前。
畫面中,這座神廟還完好無損,無數虔盏男磐皆谶@裡祈丁R晃簧泶┘浪鹃L袍的老者,正帶領著一群年輕的守衛,舉行著某種莊嚴的儀式。
“這是……”許琛有些意外。
“嘿嘿,班長,這是我們策劃組給你加的‘小彩蛋’!”人群外的蘇瑩瑩,臉上帶著幾分得意的笑容,解釋道,“我們覺得,光打怪太無聊了。每個副本,都應該有它自己的故事。”
她旁邊的陳暢也湊過來補充:“我們把副本的背景故事,拆分成了很多個‘記憶碎片’。每打敗一個精英怪或者BOSS,就會解鎖一段。這樣一來,玩家在通關副本的同時,也能完整地瞭解到這個地方曾經發生過什麼。”
許琛看著那段雖然短暫,但製作精良,充滿了史詩感的CG動畫,心中湧起一股暖流。
這些學生策劃,腦子裡的巧思,確實比那些被流水線磨平了稜角的打工人要多得多。他們沒有被傳統的“刷本=刷裝備”的思維定式所束縛,而是真正地在嘗試,將故事融入到遊戲的每一個角落,讓這個世界變得更加鮮活,更有靈魂。
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