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UP主。不用找那些粉絲幾百萬的頭部大V,就找那些粉絲在十萬到五十萬之間,專注於單機、RPG領域,內容做得紮實,粉絲粘性極高的‘中堅力量’。”
“我們同樣給予他們測試資格,讓他們和我們的核心玩家一起,體驗遊戲。等到為期一週的測試結束,平臺稽核也差不多通過了。到那時候,UP主的評測影片集中爆發,我們再順勢宣佈開啟不刪檔公測。宣傳、口碑、玩家期待,將在那一瞬間,同時達到頂峰!”
整個計劃,環環相扣,邏輯縝密,將時間和人心的哂茫妓阌嫷搅藰O致。
許琛看著陷入沉思的眾人,繼續丟擲他的殺手鐧。
“我知道,天訊和易才,他們都盯著我們。他們也知道創意的重要性,但他們有一個致命的弱點——傲慢。”
“他們那套長久積累下來的使用者體系和商業模式,決定了他們不可能真正地俯下身子,去理解二次元玩家到底想要什麼。在他們眼裡,這個圈子人少,錢少,事兒還多,遠不如那些‘傳奇’類、‘仙俠’類的使用者好伺候,好收割。所以他們看不上,也不屑於去深耕。”
許琛的嘴角,勾起一抹冰冷的弧度。
“他們不知道,POP UNICORN一個季度的動漫IP手辦,出貨量是個多麼可怕的數字。他們更不知道,那些願意為了一張紙片人,一擲千金的玩家,他們的購買力,究竟有多麼恐怖。”
許琛的聲音,在安靜的辦公室裡迴盪,充滿了某種預言般的魔力。
“若是真有一款遊戲,能夠不把他們當韭菜,而是真正地,用一個好故事,一個好世界,去擊中他們內心最柔軟的地方……”
“你們說,那將會是一個什麼樣的情況?”
是啊,那將會是一個什麼樣的情況?
在場的每一個人,無論是李榮、孟松這種在行業裡摸爬滾打過的老油條,還是蘇瑩瑩、陳暢這些滿懷熱忱的學生,他們本身,就是許琛口中那群“二次元玩家”的一份子。
他們比任何人都清楚,這個圈子裡的使用者,有著怎樣矛盾而又純粹的特質。
他們可以為了一張畫風精美的卡牌,毫不猶豫地氪穿卡池;也可以因為遊戲郀I的一個小小失誤,或是一句敷衍的道歉,就團結起來,把官方衝到關服。
他們想要的,從來都不是單純的數值碾壓,而是一種情感上的共鳴,一種“我不是在玩遊戲,我是在體驗另一個世界”的歸屬感。
想要做好玩家呔S,其實只需要做到一句話就行,那就是別把玩家當成資料,而是當成活生生的人來看待。
只是這麼簡單一句話,卻是多少大廠都做不到的事情。
李榮想起了自己在天訊的日子。每一次專案復盤會,螢幕上滾動的永遠是冰冷的DAU(日活躍使用者)、MAU(月活躍使用者)、ARPU(每使用者平均收入)、LTV(使用者生命週期總價值)……玩家的喜怒哀樂,在這些資料面前,顯得一文不值。
一個遊戲,只要流水達標,你罵歸罵,和我賺錢不影響。一旦資料下滑,立刻減少投入,壓榨最後一點剩餘價值,然後關停。反正公司的使用者體量擺在那裡,開發了下一個換皮遊戲,照樣有人會去玩。
這就是工業化遊戲製作大廠無法根除的頑疾。他們的體量太大了,大到無法俯下身子,去傾聽一小撮核心使用者的聲音。在他們看來,花費巨大的成本去維護這部分小體量的群體,是得不償失的。
可是,許琛這邊的遊戲社就不存在這個問題了。
“我同意許總的方案!”李榮第一個站了起來。
“我也同意!”孟松也推了推眼鏡,“‘開拓者招募’這個概念不錯。飢餓行銷和社群郀I的結合,會有很好的效果。”
有了兩位核心骨幹的表態,其他人自然再無異議。整個團隊,像一臺剛剛加滿油的戰爭機器,爆發出前所未有的轟鳴聲,開始高速咿D起來。
散會後,人潮散去,孟松卻留了下來。
他走到許琛身邊,壓低了聲音,臉上帶著幾分屬於職業經理人的審慎:“許總有一個最現實的問題,我們還沒解決。”
“版號。”孟松吐出兩個字,“我們現在還是個學生社團,以社團的名義去申請商業遊戲版號,流程會非常複雜,而且幾乎不可能通過。”
“這個你不用擔心。”許琛的臉上,看不出絲毫的憂慮。他拉開椅子坐下,示意孟松也坐,“申請版號,我們不以社團的名義,而是以學校的名義。”
孟松愣住了:“學校?江南大學會願意為我們背書?”
“當然。”許琛的嘴角勾起一抹弧度,“你忘了,當初學校可是給我們投了二十萬的啟動資金。這筆錢,就是他們入局的門票。”
他看著孟松那張寫滿了震驚的臉,繼續解釋道:“等遊戲上線,需要成立公司正式郀I的時候,我會把學校拉進來,讓他們以技術入股和資金入股的
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