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覺得內容不夠豐富。
可結果呢?
玩家每天上線,不是在體驗遊戲的樂趣,而是在像上班打卡一樣,清任務,刷日常,被各種複雜的系統和冗長的養成線搞得疲憊不堪。
而張松他們做的這款遊戲,反其道而行之。
它砍掉了一切不必要的東西,只留下“動作”和“冒險”這兩個最核心的元素,並將其打磨到了一個相當不錯的水準。
它在用最質樸的方式,迴歸遊戲的本質——好玩。
“不過……”
許琛的一個轉折,讓剛剛還沉浸在喜悅中的三人,身體瞬間繃緊。
“好玩是好玩,但毛病也不少。”
許琛站起身,把位置讓了出來,示意張松過來。
“第一個問題,成長感太弱。”
他指著螢幕上那個從頭到尾都只有一把小破劍的主角,“從頭打到尾,主角的能力沒有任何變化。這樣玩起來,雖然純粹,但也少了很多期待感。玩家辛辛苦苦打敗一個BOSS,除了能繼續往前走,得不到任何實質性的獎勵,這種正反饋太弱了。”
“而且,沒有新的技能,沒有新的戰鬥方式,你後面設計的BOSS戰,很容易陷入單調和重複,玩家很快就會審美疲勞。”
張松的臉一下子紅了,小聲說道:“我……我們本來想加技能樹的,但是……技術上有點複雜,就……就先沒做。”
“嗯,這是設計上的問題。”許琛點點頭,又看向李榮。
李榮立刻會意,他走上前,毫不客氣地指出了更多的問題。
“美術風格不統一。你這個主角和BOSS的畫素精度,明顯比那些小怪高一個檔次。背景貼圖也很粗糙,精度很差,可以明顯看出並非按照統一顯示調整過。這說明你們的美術資源,是東拼西湊來的。”
“還有動作,主角的動作還算流暢,但很多怪物的攻擊動畫,明顯缺幀,看起來很僵硬。那個地刺怪,從地裡鑽出來,連個預警的動畫都沒有。”
這在設計上是不合理的。”
李榮不愧是專業出身,他提出的問題,個個一針見血,直指這款遊戲最薄弱的技術環節。
張松和他的兩個室友被說得頭都快埋到胸口裡去了。
這些問題,他們當然知道。
但他們只是三個窮學生,沒錢請專業的美術,沒錢買高質量的素材庫,能把遊戲做到這個程度,已經是他們能力的極限了。
“最後,就是故事。”
許琛接過了話頭,給出了最後,也是最關鍵的一個評價。
“我知道,2D橫版動作遊戲,劇情往往不是重點。但你們這個,也太沒有故事了。從頭到尾,除了‘出去’這兩個字,什麼資訊都沒有。玩家不知道主角是誰,不知道他為什麼會在這裡,更不知道這個洞穴背後,到底是一個什麼樣的世界。”
“這種完全留白的方式,放在一個流程很短的實驗性作品裡,或許可以。但如果你們想把它做成一個完整的、可以商業化的遊戲,那就必須要有足夠的故事性,來支撐玩家幾十個小時的探索慾望。”
“甚至,你們可以學學那些成功的作品,用碎片化敘事的方式,把故事藏在場景裡,藏在物品描述裡,藏在NPC隻言片語的對話裡,讓玩家自己在探索的過程中,一點點拼湊出這個世界的真相。這樣,反而比直接講一個完整的故事,更有魅力。”
一番話說完,張松三人已經徹底沒了聲音。
許琛和李榮指出的每一個問題,都像一把小錘子,敲在他們心上。
原來,他們引以為傲的作品,在真正的專業人士眼裡,竟然有這麼多致命的缺陷。
看著三人那副垂頭喪氣的樣子,許琛笑了笑。
他走到張松面前,拍了拍他的肩膀。
“願意不願意,在公司內部,獨立拉一個專案組?”
張松猛地抬起頭,眼睛裡充滿了不敢置信。
“我給你們一筆啟動資金,你們自己去招人,招專業的美術,專業的策劃。或者,直接去買市面上最好的美術素材和音樂音效。”
“你們要做的,就是把剛才我們說的那些問題,一個一個地解決掉。把這個好玩的‘核’,用一個漂亮的‘殼’,給它完完整整地包裝起來。”
許琛看著他們,其實內心很驚歎對方所作出來的遊戲,鼓勵道。
“一款遊戲,你可以找出一萬個毛病來。美術不好,音樂不行,劇情薄弱……”
“但只要它好玩,那它就是個好遊戲!”
“而你們做的這個,就屬於這種。”
第367章 小遊戲開花
張松和他的兩個室友緊緊地擁抱在一起,像三個在決賽場上投進位制勝球的高中生,激動得滿臉通紅,喉嚨裡發出壓抑不住的歡呼。
許琛看著他們
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