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了整個網路對戰遊戲市場的《英雄對決》,它的註冊巔峰,也只有不到六百萬。
在華夏數以億計的遊戲玩家這個龐大的基數上,能夠將首日註冊人數,硬生生推到一千萬這個全新高度的,《星塵》,是這十年來的獨一份。
辦公室的狂歡還在繼續。
而另一邊,遠在江城濱江新區,天訊集團那棟雙子塔的頂層,氣氛同樣熱烈到了極點。
溫韻詩的獨立辦公室內,十幾位來自於遊戲事業部各個核心部門的負責人,正圍在那塊巨大的資料監控螢幕前,每個人的臉上,都寫滿了與身份不符的,近乎失態的狂喜。
他們這邊的資料,比許琛在奇蹟遊戲那邊看到的,要更加詳細,也更加恐怖。
後臺,一條由天訊最頂尖的資料分析師團隊,專門構建的“註冊付費使用者趨勢分析”演算法,正在飛速咿D。
一個又一個令人心臟驟停的數字,從那複雜的模型中,被計算,然後投射到螢幕中央。
首日,開服十小時。
穩定購買月卡,周簽到雙倍服務,以及參與了角色特定官方服飾抽卡的付費使用者,總流水,七千九百萬。
這是首日,不是首月。
按照這個熱度,以及後臺演算法給出的,基於使用者活躍度和付費意願的綜合推算,《星塵》的首月消費流水,極有可能,會是一個超過十億元華夏幣的,恐怖的吞金巨獸。
在現階段的華夏遊戲市場,能夠將單月流水做到十億這個量級的,除了《星塵》,也就只有天訊自己的《英雄對決》。
而《星塵》的資料,還在以一種毫不講理的姿態,持續地,瘋狂地,向上攀升。
這是一個足以讓任何一個遊戲從業者,都為之窒息的,誇張的資料。
誇張到溫韻詩在給許琛撥通電話的時候,那隻握著手機的手,都因為極度的激動,而微微顫抖。
“許琛……”
電話接通的瞬間,溫韻詩那總是帶著幾分冷靜與銳利的聲音,第一次,染上了一絲無法控制的顫音。
“你創造了新的歷史!網路聯機遊戲目前不可逾越的豐碑,僅此一例!”
電話那頭的許琛,只是輕笑了一聲,那聲音在嘈雜的歡呼聲背景裡,顯得有些懶洋洋的。
“學姐,別激動,這情況我們不是早就有預料了麼。”
早有預料?
溫韻詩聽著這句凡爾賽到了極點的話,氣得差點沒把手機給捏碎了。
是,天訊的分析部門是拿過《星塵》的宣傳和預期盈利分析,但那最好的情況也不及現在實際首日郀I情況的三分之一!
這叫什麼早有預見?!
但她最終,還是沒能忍住,笑出了聲。
那是一種如釋重負的,發自內心的,暢快淋漓的笑。
這場豪賭,她賭贏了。
賭贏的,不僅僅是《星塵》這個專案本身。
一直以來,天訊在玩家群體中的口碑,都算不上好。
死要錢,氪金才能變強,用腳做平衡,用心做充值……這些標籤,像一塊塊狗皮膏藥,死死地貼在天訊的身上,怎麼甩都甩不掉。
但《星塵》的出現,像一把鋒利的手術刀,將這些標籤,毫不留情地,一一割下。
這是一個真正意義上,不花錢,也能玩得很好的遊戲。
你的操作能力,你對戰鬥中元素配合的理解,決定了你自身能力的上限。
花錢的部分,只是用來購買那些酷炫的時裝,只是用來減少你培養角色的時間,而並非直接提升你的戰鬥力。
這種“花錢買時間,花錢買好看”的模式,在贏得玩家口碑的同時,也為天訊,帶來了一種全新的,更加健康,也更加可持續的盈利模式。
這對於整個天訊遊戲事業部未來的發展方向,其意義,是顛覆性的。
而這一切的締造者,許琛這個名字,也隨著《星塵》的爆火,在整個天訊集團內部,被推上了一個前所未有的,近乎神話的高度。
3A遊戲的製作,總設計師的人選,從一開始,就是陸啟力排眾議,強行拍板定下來的。
這個決定,在集團內部,一直存在著巨大的爭議和異議。
一個沒有任何3A開發經驗的,二十歲出頭的年輕人,憑什麼,能主導一個投資預計高達十五億的,集團戰略級的專案?
但現在,《星塵》的成功,像一記響亮到無以復加的耳光,狠狠地,抽在了所有曾經質疑過這個決定的人的臉上。
那些藏在暗處的,充滿了嫉妒與不甘的非議,在一夜之間,被掃進了垃圾堆裡。
再也沒有人,敢對許琛這個“總設計師”的身份,提出任何疑慮。
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