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大部分渲染和生成工作,但最終的稽核,以及那些需要精細調整的微操,依舊需要大量的人工介入。
“而且,風格化的精度越高,對物理碰撞的細節要求,也就越苛刻。”
溫韻詩再次操作控制台,螢幕上的畫面切換到了一個生活化的場景。
遊戲的女主正坐在一堆篝火旁,用一把匕首,切割著一塊烤得滋滋冒油的雞肉。
在左邊的傳統3D畫面裡,這個動作被處理得很遊戲化。匕首劃過,獸肉的模型上出現一道預設好的裂痕,然後,一小塊肉的模型從主體上分離出來。整個過程像一個固定的動畫程式,獸肉的貼圖並不會因為切割而產生即時逐幀的變化。
因為那太消耗計算資源了。
然而,在右邊的寫實風格畫面裡,整個過程,卻呈現出了一種極度的真實感。
匕首的刀刃每一次切入,都能清晰看到獸肉表皮焦脆的外殼被壓迫、變形、破裂,刀刃下的肌肉纖維也被撕扯分離。甚至連切口滲出的晶瑩油脂,都彷彿帶著灼人的溫度。
這種將AI圖形渲染能力開到極致,對紋理細節進行無限制展現的做法,如果沒有一個同樣極高的物理碰撞精度來支撐,最終呈現出的效果只會很不協調。
“也就是說,”溫韻詩做出了最後的總結,那雙總是帶著職業微笑的眼睛裡,此刻卻變得很複雜,“按照天訊現在這種寫實風格去做,光是物理碰撞這一塊的技術難度,就比我們原計劃高出了十倍不止。”
“匹配這種寫實的風格化細節,會產生一系列嚴重的連鎖反應。這早就不單單是美術風格的問題了,而是需要徹底改變整個專案的底層架構。”
溫韻詩必須把這其中的利害關係,詳細的講給許琛聽。
她太瞭解眼前這個年輕人了。他有天賦,有野心,更有一往無前的魄力。
但也正因如此,她才更害怕,許琛會因為一時腦熱,就做出一個不計後果的決定。
奇蹟遊戲現在的團隊,技術力足夠,熱情也足夠,他們能夠做到很多別人想都不敢想的事情。但作為一個專案的總負責人,不能只盯著技術看。
成本核算,進度預期,市場風險……這些現實的問題,才是決定一個專案能否成功的關鍵。
溫韻詩的眉頭緊鎖。
她很欣賞這種寫實的風格,那種對細節的追求,讓她這個創作者也感到興奮。
但理智又在不斷的提醒她,一旦選擇了這條路,未來需要付出的代價,將是何等的沉重。
整個休息室,都陷入了一種詭異的寂靜。
如果沒有熱情,他們不會去開發吃力不討好的寫實風。
但如果選擇的寫實風,又很有可能讓專案失敗。
所有人的目光,都聚焦在了那個從始至終,都只是安靜看著螢幕,一言不發的年輕人身上。
他們在等待一個決定。
許琛終於動了。
他沒有絲毫的猶豫,甚至連那雙總是帶著幾分懶散的眼睛裡,都沒有泛起半點波瀾。
他只是伸出手指,輕輕的,敲了敲螢幕右側那片充滿了真實光影的畫面。
“就這個。”
他的聲音很輕,卻讓溫韻詩心裡一震。
“許琛……”溫韻詩幾乎是下意識的就想開口勸阻。
然而,許琛卻只是轉過頭平靜的看著她。
“我知道你在擔心什麼。”
許琛笑了笑,語氣篤定。
“能用錢來解決的問題,都不是問題。”
“能用砸錢來實現的技術壁壘,那一分錢都不要省。”
他的目光,緩緩的,掃過溫韻詩那張驚訝的臉,又看向外面那些為了夢想拼搏的身影。
“道理很簡單。”
“我們做的,是國內第一款3A遊戲,但玩家,可不是第一次玩3A遊戲。”
“如果從一開始,我們就抱著節約成本,用傳統模式去跟別人競爭的心態,那這個專案,還不如現在就停掉。”
第466章 和天訊的大佬談一談
許琛那句“就這個”一齣口,溫韻詩臉上的笑意就淡了。
她沒被那句“能用錢解決的都不是問題”打動,反而整個人都嚴肅起來。
她往前站了一步,高跟鞋在地板上“嗒”地響了一聲,然後把手伸到許琛面前。
動作很直接。
“錢呢?”
溫韻詩開始算賬:“按這個標準,想把效果鋪滿整個遊戲,美術和技術團隊至少得加一百人。”
她停頓了一下,給許琛反應時間。
“而且必須是業內頂尖的大拿,你知道這幫人什麼價嗎?履歷遞過去,HR都得頭皮發麻。”
溫韻詩靠在控制台上,繼續說:“光是人力成本,預算就得在十五億的基礎
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