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帖人ID“鹿鳴山人”,註冊三年,發帖記錄全是單機遊戲深度評測。
不是行銷號。
帖子第一段就開門見山:宣告買了豪華版,打了兩遍,遺忘峽谷成就全解鎖,承認這是好遊戲。
第二段開始轉。
“中國有五千年文明。始皇陵、三星堆、樓蘭、敦煌、白鶴梁、海昏侯,隨便拎一個都是全球考古界的S級素材。”
“我們做了國產第一款3A。女主角是一箇中國女孩。我們花了二百九十八塊錢。然後我們跟著她去了哪裡?”
“邪馬臺。”
“一個日本的傳說小國。”
許琛的拇指停了一秒。
帖子繼續往下走。三部曲,三個舞臺,三種文明——邪馬臺、三一會、瑪雅末日神器。
“沒有一個是中國的。”
“我不是搞民粹。我理解全球化創作視野。但這是國產3A的第一槍。”
“我們不是在買一個遊戲,我們是在買一個''我們終於也能做出來''的證據。”
“打完三部曲,這個中國女孩走過了全世界,惟獨沒有走過自己腳下的土地。”
帖子最後一段,語氣反而平了。
“我不是要求改劇情。我只是想問——國產3A的下一步,能不能讓我在自己的歷史裡冒險?能不能讓我踩在自己的土地上按下''開始遊戲''?”
“這是一個玩了十五年遊戲的中國玩家,最樸素的願望。”
許琛抬頭,看了一眼點贊——一萬四千三百。回覆——兩千六百。
釋出到現在不到十個小時。
他往下翻評論。
第一條高贊:“我從CG預告片就預購了的鐵粉。但每次打到邪馬臺的劇情就有一種感覺,很難形容——像在別人家看了一場很精彩的煙花,回到自家一看,院子是空的。”七千二。
第二條:“滿世界跑就是不回自己家。”五千八。
第三條的語氣比前面都要淡。
“我從預告片等到上架,一直以為國產3A會讓我在自己的土地上冒險。打完之後遊戲確實好,但心裡空了一塊。”
四千六。
許琛盯著“心裡空了一塊”那六個字,看了很久。
退出帖子,繼續翻。
第二篇標題更尖:“花了二百九十八讓我扮演一箇中國女孩去給外國人挖墳。”八千九。
第三篇是個三十多萬粉的遊戲博主,豎屏口播。許琛沒開聲音,看的字幕——
“如果最終Boss不是邪馬臺的祭司,而是殷墟底下三千年前的大巫,背後掛著一整套《山海經》怪物體系——我這一刀砍下去,身上會不會再起一層雞皮疙瘩?”
最高贊評論六個字:
“求你了,做這個。”
許琛把手機翻過來扣在桌面上,螢幕朝下。
寢室很暗。羅彬的呼嚕聲起伏著。
他坐了幾秒,重新拿起手機,開啟瀏覽器,挨個翻海外社群。
二十分鐘。
Reddit的gang板塊,幾十個《古墓》相關討論帖,全在聊畫面、戰鬥、分層箱庭。有人專門寫了三千字誇邪馬臺神話考據。
沒有一個人質疑舞臺選擇。
Twitter上一個遊戲媒體編輯的短評——
“讓這款遊戲獨特的不只是品質,而是一箇中國工作室選擇講述一個完全脫離自身文化背景的故事,證明他們能在普世敘事的賽道上競爭。”
許琛把手機放下。
他靠回椅背,盯著天花板。
海外玩家看的是產品。國內玩家花的那二百九十八塊錢裡,還裹著別的東西。
許琛開啟備忘錄,新建文件。
只敲了一行字。
“下一作,回家。”
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