返回第637节  剛準備大學入學考試,過氣頂流逆襲什麼鬼首页

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,嗡嗡嗡地響了十幾秒,然後被一隻從被子裡伸出來的手拍滅了。

    許琛沒有抬頭。他的眼睛盯著螢幕,手指還在鍵盤上。

    文件的頁數停在了第十八頁。

    他往回翻了一遍,從頭到尾通讀了一次。

    第一部分:核心定位。

    “不講取經,講取經之後。”

    這句話被他放在了第一頁的正中央,字號比正文大兩號。下面是三段簡短的闡述——為什麼這個切入角度是顛覆性的、為什麼它能規避“西遊審美疲勞”的問題、為什麼它在敘事深度上能達到3A級別的標準。

    第二部分:世界觀概述。

    五頁。從“成佛是騙局”的核心前提出發,簡要勾勒了六章的舞臺設定和每一章的核心敘事主題。不展開細節,只給方向和調性。

    第三部分:核心玩法。

    四頁。硬核動作戰鬥系統的框架——輕重攻擊、閃避、法術、變身機制、棍法流派——以及Boss戰的設計哲學:每一個Boss都是一道“謎題”,需要玩家在戰鬥中觀察、學習、適應,而不是無腦輸出。

    第四部分:美術風格。

    三頁。核心關鍵詞:中國傳統美學的3A級重構。不是“國風濾鏡”,不是“水墨特效”,是從敦煌壁畫、石窟造像、宋元繪畫中提取視覺語言的底層邏輯,然後用現代渲染技術重新呈現。

    第五部分:風險評估與團隊需求。

    三頁。許琛沒有迴避問題。他把文化考據的難度、美術團隊的專業門檻、開發週期的預估、以及“西遊題材審美疲勞”的市場風險全部列了出來。每一個風險後面都跟著一條應對思路——不是解決方案,是方向。

    第六部分:市場預期。

    兩頁。基於系統資料庫中的資料,許琛做了一個保守估計和一個樂觀估計。保守估計的數字已經足夠讓任何一個投資人心跳加速了。

    十八頁。

    許琛把文件存了,關上電腦。

    他靠在椅背上,閉了一下眼。眼球乾澀得像被砂紙磨過,太陽穴的位置有一陣一陣的跳痛——通宵的代價。

    但腦子是清醒的。異常清醒。那種資訊過載之後反而達到的某種透徹狀態。

    他睜開眼,看了一眼時間。早上七點四十二分。

    還差一樣東西。

    封面。

    許琛重新開啟文件,在第一頁之前插入了一個空白頁。

    游標在頁面正中央閃爍。

    他打了四個字。

    “天命人起”。

    字號調到最大。加粗。居中。

    下面空了三行,用小一號的字型加了一行副標題——“奇蹟遊戲·下一代3A專案方向提案”。

    再下面是日期和他的名字。

    許琛盯著“天命人起”這四個字看了幾秒。手指懸在鍵盤上方,猶豫了一下,沒有改。

    存檔。關機。

    他站起來的時候膝蓋咔噠響了一聲,腰椎的酸脹從尾骨一路蔓延到後頸。通宵坐了將近十個小時,身體的每一個關節都在抗議。

    羅彬已經出門了。寢室裡只剩許琛一個人。陽光從窗簾縫裡切進來,角度已經很高了——快到中午。

    許琛去洗了個澡。熱水從花灑裡衝下來,打在後頸和肩胛骨上,酸脹的肌肉在熱量的浸泡下慢慢鬆弛。水汽瀰漫在狹小的隔間裡,鏡面上凝結出一層霧。

    他在水霧裡站了五分鐘,腦子裡還在轉。

    不是策劃案的內容——那些東西已經被他壓縮排了二十頁的提案裡。他在想的是另一件事。

    馬文龍看完提案之後會問什麼。

    第一個問題一定是技術層面的——引擎能不能撐住這種量級的美術表現。這個問題許琛有答案。《古墓》的開發過程中,馬文龍親自帶隊最佳化過的那套渲染管線,加上沈星苒的動捕技術,底層能力是夠的。需要升級的是美術資產的生產效率——但這個可以用AI輔助解決。

    第二個問題會是團隊。溫韻詩的團隊剛做完《古墓》,核心成員的能力已經被驗證過了。但西遊題材對文化功底的要求是另一個維度的事——這不是靠加班能補的。

    第三個問題——

    許琛關了水龍頭,從掛鉤上扯下毛巾擦臉。

    第三個問題才是最關鍵的。

    “文化顧問團隊,你打算怎麼搭?”

    這個問題他現在還沒有完整的答案。但他知道方向——需要的不是一個“顧問”,是一群人。研究敦煌的、研究佛教藝術的、研究道教音樂的、研究明清小說的——每一個領域都需要真正的專家,不是那種在綜藝節目上侃侃而談的“文化學者”,是那種能蹲在石窟裡一待三個月、對著一尊造像的衣紋走向寫出兩萬字論文的人。

    許琛擦乾頭髮,換了身乾淨衣服,把筆記型電腦塞進背包裡。
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