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亮版四票。
理由集中在同一個點——“左邊的紅雖然不豔,但它和背景的灰綠、土黃配在一起時反而更跳。畫面整體色溫偏冷,這種溫暖但不刺目的紅就成了唯一的暖色中心,視線會自動被吸過去。右邊把紅提亮了,整個畫面變吵了,反而沒有焦點。”
小趙站在白板前面站了很久。
當天下午兩點十五分,他把陳若溪的色譜資料表列印出來,用磁鐵吸在了自己工位的隔板上。
從那天開始,美術組工位的隔板上陸續出現了新東西——拓片影印件、甲冑結構圖、礦物色譜條、壁畫區域性放大圖。它們和原來的參考圖、角色草稿混雜在一起,兩個團隊的邊界在這些紙張和磁鐵之間,一點一點地溶解了。
——
協作模式執行到第二週末尾。
週五晚上九點四十七分,溫韻詩發了一個檔案包到許琛的郵箱。
標題:《天命人起》·黑風山章節·第一批終稿概念圖·已通過雙重稽核。
許琛在宿舍開啟檔案。七張圖。
第一張是黑風山全景。4K解析度的畫面展開,整座山脈浸在一層琥珀色的光裡——楓葉的紅從畫面中央向四周擴散,不刺目,不張揚,但你沒有辦法把目光移開。
他放大到200%看細節。樹幹的紋理有方向、有節奏,裂縫從根部向上延伸,越往上越細。地面的落葉沒有腐爛,每一片都保持著剛脫落時的鮮豔——因為時間停滯了。
第二張是黑熊精。
許琛的手指在觸控板上停了很久。
這個角色的臉——不是兇悍的,不是猙獰的。眉骨很重,眼睛不大,瞳孔接近黑色,但底下還有一層光。嘴角既沒有上揚也沒有下垂。法令紋從鼻翼兩側深深刻下來——不是老,是承受了太多東西之後的溝壑。
他什麼都看見了,什麼都理解了,但什麼都不打算再說了。
這不是一個遊戲Boss。
許琛把所有終稿打包,發給馬文龍,附了一句:“第一批交卷。”
十點四十一分,馬文龍回了兩個字:“來趟。”
——
十一點零八分,許琛到達奇蹟遊戲工作室。
大會議室的門開著。六十五寸LED大屏上投著黑風山全景圖,馬文龍站在螢幕前面,灰色T恤,灰撲撲的板鞋,一動不動。
許琛在他身後三步遠的地方站定。
“沈老師的色譜資料用了多少?”馬文龍沒有轉身。
“第220窟和第217窟的混合方案。陳若溪逐畫素校準過。”
會議室安靜了五秒。
“把沈老師的合約從顧問改成聯合美術總監。薪資翻倍。他值這個價。”
許琛沒有意外。
馬文龍轉過身來,目光從大屏上收回,落在許琛臉上。
“去跟沈老師談。”
——
當晚十一點四十分,許琛在計程車後座撥了沈墨白的號碼。
嘟了四聲,接通。背景音裡有極細微的紙頁翻動聲——老人還在工作。
“沈老師,馬總看了第一批終稿概念圖。他想把您的合約從顧問改成聯合美術總監,薪資翻倍。”
電話那頭安靜了很久。
然後沈墨白的聲音傳過來,帶著一種許琛從未在這個老人嘴裡聽到過的鬆弛。
“聯合美術總監這個頭銜,我不要。”
許琛沒有追問。他等著。
“但有一個條件——遊戲上線的時候,片尾字幕里加一行字。”
“什麼字?”
“色彩考據:敦煌莫高窟七十二窟色譜資料庫。”
沈墨白停了一拍。
“讓那些工匠的顏色,被人記住。”
許琛看著車窗外飛速後退的路燈。
“好。”
掛了電話,他給溫韻詩發了一條訊息:“沈老師不要頭銜。條件是片尾字幕加一行色彩考據署名。記到合約備忘裡。”
三個字回過來:“記下了。”
——
第二天上午。
許琛坐在宿舍陽臺的摺疊椅上,膝蓋上攤著一本翻到中間的《遊戲引擎架構》。六月末的陽光從梧桐樹葉的縫隙裡漏下來,在書頁上投了一片碎金色的光斑。
書翻到的那一章講的是骨骼動畫系統。
許琛的目光在“動畫狀態機”和“骨骼融合”這兩個術語之間來回掃了幾遍。他的腦子裡已經不是在讀書了——他在想《天命人起》的戰鬥系統。
《古墓》的戰鬥做得不差。打擊感、反饋、暴力美學,該有的都有了。但那套系統的底層邏輯是西方動作遊戲的路子——翻滾、閃避、輕重攻擊、處決動畫。放在古墓探險的題材裡沒問題,放在“西遊”裡就不夠了。
“天命人
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