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廠之間來回跑,專做技術審計。
這種人的評價等同於行業蓋章。
林哲遠帶他來,意思很明確——自己看還不夠,還要第三方見證。
“許總,久仰。”
中文流利,帶一絲南方腔。走過來握手,力道不輕不重,見過太多大場面的人才有的分寸。
許琛站起來回握。
交手的瞬間,他注意到林哲遠的視線沒有停留在自己臉上——在掃。
三臺工作站的螢幕、機箱配置標籤、散熱器型號,連顯示器的色彩校準貼紙都沒放過。
前後三秒。
搞技術出身的人,進任何工作環境第一反應永遠是看硬體。
寒暄沒超過半分鐘。
秘書端著茶水過來,林哲遠擺手謝絕。他彎腰開啟公文包,取出一塊銀灰色行動硬碟,外殼上貼著手寫的三行編號。
硬碟擱在桌面上,手指在上面輕按了一下。
“我帶了三個測試場景,難度遞增。”
看的是許琛。
“如果你們不介意,我想先看看引擎的真實上限。”
許琛往椅背上一靠,抬手做了個“請”的手勢。
老孟已經接過硬碟,走到主工作站前插入USB口。檔案管理器彈出,三個資料夾,編號01、02、03。
林哲遠在旁邊坐下,身體前傾,兩手擱在膝蓋上。
“開啟第一個。”
——
01號資料夾。一段影片參考,一組粒子系統引數。
畫面載入出來——
暴風雪。
鋪天蓋地的風雪中,數以萬計的冰晶顆粒在氣流裡翻卷、碰撞、折射。每一顆冰晶形態各異——六稜柱、薄片、不規則碎屑。日光從雲縫穿透下來,打在晶體群上,折射出密密麻麻的彩虹色散射光斑。
視覺極其華麗。
許琛一眼看穿了技術核心:難點在光。
每顆冰晶都是獨立的折射體,光線入射後的路徑要根據晶體形狀、角度、材質屬性逐一計算。一顆沒什麼。幾萬顆同時存在的時候,光線在它們之間的多次彈射和疊加,計算量是指數級的。
“這段鏡頭是我在納爾做的。”林哲遠的手指點了下螢幕,“Houdini解算,十四個小時。渲染又花了六個小時。”
二十個小時,一個鏡頭。
好萊塢頂級特效公司的效率天花板。
麥克·陳開口了,英文。
“The fastest real-ti solution I''ve seen in the industry takes about six nutes of preprocessing, followed by thirty seconds of rendering.”
六分鐘預處理,三十秒渲染。
語調很平。但“平”本身就是態度——標杆在這裡了,夠不夠得到,看你們的。
顧有文站在老孟身後,喉結滾了一下。
老孟兩手搭在鍵盤邊框上,十根手指微蜷著。
許琛掃了顧有文一眼。
顧有文接到這一眼,轉頭對老孟點了一下。
老孟的肩膀沉下去半寸。
手指落鍵。
引數檔案灌入引擎。
螢幕左上角的狀態列沒有彈出預處理進度條。
引擎直接跳過了這一步。
黑色畫布上冰晶開始憑空生長。一顆,十顆,百顆,千顆——密度以肉眼可見的速度攀升,漫天暴風雪在幾秒內填滿了整個畫面。
光線緊跟著來了。
日光穿過雲層,打在冰晶群上,折射路徑逐幀計算。螢幕從冷白迅速變得斑斕,碎裂的彩虹色散射在風雪中此起彼伏。
右下角計時器在跳。
21。28。35。
冰晶密度拉滿,畫面進入迴圈播放。
41秒。
從引數匯入到完整輸出,沒有預處理,沒有分步驟,一氣呵成。
許琛沒看螢幕。
他在看林哲遠。
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