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走路的節奏很穩。沒有加快也沒有放慢。
蔡佳藝站起來。
兩個人幾乎同時伸出右手。握手的力度適中,持續了一秒半。
“蔡老師,久仰。”溫韻詩的聲音比蔡佳藝預想的要低半個調,帶著一種磨砂質感——不是刻意壓低的沉穩,更像是聲帶長期處於高負荷使用狀態後留下的痕跡。
蔡佳藝點了一下頭,鬆開手。
“溫總監。”
兩個字,什麼修飾詞都沒加。
溫韻詩在對面坐下。檔案袋放在桌面右側,手沒有碰水杯。
蔡佳藝按下了兩臺攝像機的遙控啟動鍵,然後拿起錄音筆,按下錄音。
紅色指示燈亮了。
“溫總監,”蔡佳藝開口了,語速比日常報道慢了一拍,但音調沒有上揚——那種陳述句式的平直尾音,讓每個字都帶著“我不是在和你聊天”的界限,“我有一些問題需要你回答。範圍可能涉及貴公司的經營策略、團隊管理以及部分爭議性話題,請你如實作答。”
溫韻詩點了一下頭。
“好的。請問。”
蔡佳藝沒有寒暄。
她跳過了前五道暖場題,直接進入第六個問題。
“《古墓:緣起》發售至今已滿六個月。根據你們官方公佈的路線圖,遊戲的首個大型DLC''三一會之影''原定於上季度交付,截至目前仍未公佈具體上線日期。在DLC尚未兌現的前提下,貴公司公開宣佈了一個全新IP的立項計劃。”
她停了一拍。
短暫的沉默,在錄音筆和兩臺攝像機的注視下被無限拉長。
“請問溫總監,這是否涉嫌對首批付費玩家的變相違約?”
溫韻詩的睫毛顫了一下。
她的呼吸沒有變化。
“DLC目前處於最終打磨階段。”她的聲音很平,“具體上線日期會在確認品質達標後公佈。我們不會為了趕工期而降低內容質量——這是團隊的底線,也是對玩家的基本尊重。至於新專案的立項和DLC的交付之間的關係——這兩件事由不同的團隊在並行推進,不存在資源擠佔。”
蔡佳藝的表情沒有變化。她在採訪本上寫了一個速記符號——向下的三角箭頭。回答在預期範圍內,繼續施壓。
“第二個問題。”沒有給溫韻詩任何喘息的間隙,語速比第一個問題快了半拍,“過去十八個月內,奇蹟遊戲的全職員工數量從二百七十人增長至超過六百人,擴張速度是同期國內一線遊戲工作室的三倍以上。”
她從平板上抬起眼,目光準確地落在溫韻詩的瞳孔位置。
“同時,貴公司在同一時間段內啟動了至少四個獨立專案——《古墓》系列DLC、《天命人》、算力中心合作專案以及動捕技術授權。我想請教溫總監一個簡單的算術題:以貴公司目前的體量和資源儲備,同時驅動這四條線的可行性依據是什麼?”
她的筆尖在空氣中畫了一個小圈。
“換句話說——你們到底是在做遊戲,還是在做資本擴張?”
最後八個字咬得很清楚。每個字的發音都經過了齒間和舌尖的充分研磨。
三樓走廊盡頭的一間小辦公室裡,許琛一個人坐在轉椅上,面前的筆記型電腦螢幕上是採訪間的即時監控畫面。
他看到蔡佳藝問完第二個問題時筆尖畫圈的動作,眼睛微微眯了一下。
這兩個問題比他預想的還要好。
第一個打道德牌——“違約”一齣口,就在受訪者心裡種下了“我需要證明清白”的種子。第二個打邏輯牌——用資料構建“你們膨脹了”的論證鏈,逼迫受訪者在“承認膨脹”和“提供反駁資料”之間做選擇。
而無論選哪條,都會被後面的問題繼續追著咬。
他的目光從蔡佳藝的側臉移到了溫韻詩的正面特寫上。
畫面裡的溫韻詩坐得很直,脊背沒有碰到椅背。下頜線繃得很緊,但雙手平穩地放在桌面上,十指自然交疊,沒有任何多餘的小動作。
她沒有立刻回答。
沉默持續了三秒。
三秒,在日常對話裡幾乎感受不到。但在兩臺攝像機和一支錄音筆的注視下,三秒足夠讓空氣變得稠起來。
然後溫韻詩的右手動了。
她的手指伸向桌面右側那隻黑色的檔案袋,拉開拉鏈,從裡面抽出了一張照片。
六寸。啞光相紙。邊角微微髮捲。
她把照片推過桌面的中線,推到蔡佳藝面前。
蔡佳藝低頭看。
照片拍的是一處室外場景。十幾個人蹲在一片黃土地上,面前鋪著速寫簿和放大鏡。每個人都穿著衝鋒衣,帽簷壓得很低,有幾個人的口罩被風沙吹得歪到了一邊。背景是一排石窟的入口,被黃沙和灰濛濛的天空襯得像一張褪色的老照片。
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