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視覺效果做到絕對的耳目一新,不僅如此,還充分展現了《一個人的武林》的賣點。
啥賣點?以身手致敬唄。
預告片前面只表現了模仿李曉龍,之後就是鮮明的房龍、李聯結特點,當然還有隱藏的葉師傅特點,而且也不只是模仿功夫巨星,也結合了不同流派的武術。
如截拳道,醉拳,洪拳,太極,形意,八卦,詠春,八極……等等。
比如帥氣踢刀之後,就是莫知鹿接敵攻擊的鏡頭,通過化解反攻,瞬間切到了房龍的醉拳滑步。
一個搖晃跺腳,卻切到了莫知鹿的踩腳指攻擊,順勢推掌……
接洪拳分定寸起手式。
切擒拿反攻……
接詠春問路手起手式。
切搭手封擋,大腳踹飛,翻身擺肘攻擊第二名敵人……
接莫知鹿旋身八卦掌青龍探爪起手。
切你來我往,一腳高踢落下……
正好接了一個超帥的形意拳五行龍折身起手式!
總之,主打的就是個盡顯武術之美感!
須知武術之所以被稱為“舞”術,不管有多少貶義在內,可不能否認的是,其美感是客觀存在的。
當然話說回來,武術真的是舞術麼?還是當初秦大野的那個問題,怎麼來的?
總不能舞術也是一幫人啥也不幹就專門為了個舞而創造出來的吧,那多少有點神經病了。
總之,經過光影鏡頭的塑造,電影語言的呈現,渲染氛圍的動感配樂,以及演員本人的顏值身段,其帥氣逼格不說突破天際,可也足以吊打所有非專業同行。
至少莫知鹿的呈現,完全是頂級水準的,除了那幾位站在巔峰的功夫演員,真就無人可比。
關鍵這丫頭的模樣也太能打了!相輔相成之下,就形成了化學反應。
直接結果就是,幾個女生看的尖叫不斷!因為帥的視覺衝擊連綿不絕!
然而這才哪到哪,一連串飛快切換,最終給到的高潮,卻是混合雙打!
是的,節選了一小部分房龍、莫知鹿聯手毆打秦大野的戲,一如未來冬兵、美隊毆打鋼鐵俠的感覺,節奏飛快,配合默契,套招設計的還倨痢?
預告片當然給不了太多內容,但這一連串的精彩剪輯,卻極盡絲滑的形成了“連招”,盡顯了視覺享受,同時也催生了觀者的腎上腺素分泌。
可以說,就這段預告片,足以讓觀者清楚,一部頂級的動作片誕生了!
一點不誇張,因為動作片是最沒辦法摻假的,不用看正片,預告片呈現的就足夠成為判斷標準。
好看不好看,一目瞭然。
偏偏現在就有一部武俠大片正在上映,對,《十面埋伏》。
而無論是預告片還是正片,《十面埋伏》的動作戲都哂昧舜罅康穆齽幼鳎噻R頭拆招,以及中近景居多。
雖然這也符合程曉東的飄逸感的動作設計風格,可其實也有演員功力不到位的原因,因為程曉東也會玩“快”,是令狐沖耍劍不夠快?還是曹少欽耍劍慢?
然而華仔、金成五、張紫衣配在一起,想整高速高難度的,硬體方面屬實不配套。
也不能說張意牟拍的不夠好看,藝術感是足夠的,飄逸味道也有了,然而凡事就怕對比。
而《一個人的武林》預告片所展現的,可以用三個字概括,快、準、狠!
對,一個慢鏡頭都沒有,一個拆招的近景鏡頭都沒有,全程全視野的突出劇中人的“真實”能打!
關鍵預告片已經展露了秦大野一部分的拍攝特點,那就是對迅捷動作戲的掌控力。
要知道有真功夫的練家子,打的太快攝像機都很難捕捉,不是拍不下來,而是拍下來後快到了觀眾看不清楚。
這點最具說服力的例子就是李曉龍,他在電影中和現實錄影的動作速度是截然不同的,人家有留下快到看不清的真實影像資料。
事實上很多動作演員都能做到這點,比如李聯結初到好萊塢拍《致命武器4》時,就因為動作太快導致演員和攝影配合不了,不得不減慢速度。
對此,秦大野有辦法,並不是膠片調速,而是從動作設計時就花了心思。
比如大開大合的動作,那就用最快的動作展示,因為動作幅度大,再快也看得清。
而近身短打,例如寸拳那種,也不是放慢速度,而是換了一種呈現方式。
這點,他借鑑了未來流行的……魂類遊戲。
眾所周知,魂類遊戲有一種招數很噁心人,也就是所謂的快慢刀。
BOSS揮刀的動作前搖看似很慢,然而卻突然加快速度,這就讓玩家很難適應。
有的遊戲設計師,還搞出一刀一刀接一刀的設計,快慢更沒準了。
當然,秦大野是不會照搬遊戲的,那和電影以及真實動
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