返回第318节  開局被綁票,解鎖華娛第一狠人首页

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空彈匣式射擊!

    只有這樣高頻率的射擊,才是槍戰戲的華彩,你一槍我一槍的節奏,也會導致觀眾的注意力不夠集中。

    此刻生猛的速射,真實的槍擊音效,還有適度放大的音量,剎那間就讓觀眾應激了!

    呲牙咧嘴都是常態,下意識緊靠椅背更是基操。

    但資訊量衝擊沒有絲毫停滯,莫知鹿從車裡躥出,背靠著車體躲避彈雨,甚至被汽車推著滑行,又進一步拔高了視聽刺激。

    緊跟著莫知鹿單手拔出手槍,這時候鏡頭竟然出現了短暫慢動作,不過卻是抽幀後的慢動作,導致能讓觀眾看清楚角色的動作,又不至於影響高速感。

    帥氣度爆表的單手慣性上膛,第一次在大銀幕上展現了!

    緊跟著就是高速射擊還擊,依舊頻率密集。

    車停,二人快速的移動走位,一邊藉助車體作為掩體,一邊低頭高速互射,絲毫不給觀眾喘息的機會。

    不過有些已經看過成片的人,不禁想起一件事,那就是秦大野在摩天大廈上演的真實互相射擊的畫面!

    所以這小子……恐怕不是出於動作戲的編排才這麼設計的吧,真實的近距離互射應該就是這個樣子!可拍戲時他還沒經歷實戰槍戰呢,那這算是……自學成才?

    卻說“目不暇接”就是這段戲的唯一節奏,被資訊量衝擊的無法思考,就是所有觀眾的唯一感受!

    太密集了,子彈射空就上手,噼裡啪啦打的飛快,且完全不缺乏功夫美感,關鍵這高頻率動作戲竟然是一鏡到底拍出來的!

    要知道現場內行中也有不少拍過動作戲的,深知想讓動作戲速度顯快,如果不靠快速剪輯的話,那就只能適當調速,否則根本無法實現,畢竟演員來真的傷著還拍不拍戲了。

    可此刻,這兄妹倆打的不但快,而且打擊感十足!這在一鏡到底中是怎麼演出來的?不會是真打吧?

    所以……你倆小時候是不是有仇兒?!

    總之,這段打戲即便是看過成片的也再度被震撼了,沒別的,為什麼總有人想要試試一鏡到底?很簡單,因為一鏡到底能最大限度的凸顯真實感!

    舉個例子,都知道《拯救大兵瑞恩》的海灘戰爭戲拍的極具“真實感”,但是有那麼一部電影,特效用的還不足前者的十分之一,可真實感卻更強。

    那便是《人類之子》那段長達六分鐘的戰爭戲。

    (其實是倆鏡頭拼接的,只不過拼接技巧很巧妙,看不出來,算偽一鏡到底。)

    之所以如此,就是因為一鏡到底能帶來強烈的紀實感,對,都紀實了那自然就是加量版的“真實”。

    而從未中斷的鏡頭,就如同觀眾的眼睛,容易讓觀眾代入其中,參與感滿滿,從而達成更強的視覺衝擊力,這可是特效難以比擬的。

    不是說特效無用,而是兩個一模一樣的特效,一個是剪接的,一個是一鏡到底,會產生截然不同的觀感,等於放大了特效的效果。

    偏偏這段戲秦大野設計的節奏飛快,在一鏡到底中實現了別人需要一秒十幾個剪輯才能達到的效果,借用一句網文套路話……那可就不是一加一等於二那麼簡單了。

    所以……除了震撼還是震撼!

    懂行的馬上就憑著腦海中翻湧的多巴胺得出了結論,這小子創造了動作戲的里程碑!

    而秦大野則更自信,這段戲別說在2004年,就是放在二十年後也是頂級水準的!畢竟誰能比他這個重生者的眼界更超前~

    又攤上加班,來不及更新了,更新延遲到明天,抱歉抱歉。

    又攤上加班,來不及更新了,更新延遲到明天,抱歉抱歉。

    第232章 震撼繼續

    事實亦然,越是內行,此刻的震撼感就越強,畢竟都是老油子了,啥沒見過。

    而評判好不好的標準,其實很簡單,觀影時自身的生理反應是否被調動的傾向於正面享受。

    是的,當然有負面的,比如鏡頭瞎戟把亂晃,晃得人都頭暈想吐了,那自然也是調動了生理反應。

    偏偏即便是一鏡到底,其哏R卻絲毫不晃,且角度設計的凸顯了巧思,給人以旁觀者近距離觀戰之感。

    紀實一般記錄了全程且不說,還是以中全景為主,把每一個動作都完整的呈現出來,讓觀眾感受“暴風驟雨”般的打擊感時,還能確保看得清。

    這就不止是炫技了,而是炫實力!

    當然,這還只是哏R方面的,相當於佈置了華美的餐桌和精緻的餐具,可關鍵,還得是盤子裡的菜。

    結果上的竟然是硬菜!

    從突如其來的撞車開始,再到驚心動魄的激烈槍戰,再到刀刀見血的近身器械,再到拳拳到肉的近身肉搏,再到乾脆利索的終結對手,無一不在凸顯著動作設計的功力。

    當然最重要的,還是演員。

    開始還有人覺得這一
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