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一個教一個學,又鼓搗了一陣,第十五次時,秦大野終於叫道:“對對對!有了!來了!但是不大一樣……雷哥你準備好!我要順著它了!”
“我沒問題,你想做就做!”
“好!”
秦大野……→↓+A!柳磷蓬萊!
騰!
J-10突然抬起機頭躥出去了!
是的,沒開加力,但卻額外獲得了一股加速度!
這就有點像電影特技中,汽車突然飛起來,是因為地盤下面裝了炸藥或者空氣炮,崩的一下將汽車給彈起來了!
而且同步過程中,還是做出類似原版“轉體後直1440”的各種翻滾。
雖然有了區別,本質上看似乎還是轉體後直1440。
然而令人驚奇的是,這次各種自轉的速度並不快,也就是飛機各軸旋轉的角速度很均勻,不算劇烈,有經驗的已經得出判斷,最多五、六G的程度。
是的,秦大野既然要篩選,有“魚躍龍門”改良版的前提下,那自然一開始就奔著最具普及的方式篩選,一步到位搞最佳化。
當然那個猛然蹦起來的加速度還是很大的,得有七八個G左右。
只是轉瞬即逝,優秀飛行員能承受。
然而更驚人的變化來了!
J-10躥到一定高度竟然近乎於……原地懸停!
也就是在那一瞬間,“筋斗雲1.0”的升力與飛機重力,以及阻力,達到了短暫的動態平衡!
不,準確說不止是留在原地懸停,飛機還有照常翻滾。
如果當下“落葉飄”這個機動動作出現了的話,那就可以作為參照了。
是的非常像,但這是個變體!
首先沒有向量發動機肯定是玩不出落葉飄的,再者落葉飄的高度也不是固定不變的,是緩慢移動,那是失速狀態下的機動,很慢,非常慢,是以看上去極盡優雅。
但秦大野呈現的,是一個始終保持著“行進路線”的落葉飄,最終又形成了懸停狀態的落葉飄。
或者把戰機當成一個轉動的球,就更容易理解了。
因為除了戰機機體自身的各種轉動之外,其“行進”還是挺快的,就像旋轉的球被拋起來了,到達臨界點,沒有墜落的那一剎那,球還是在轉動著的。
也可以說這依舊像體操邉樱徊贿^跳馬專案,可以理解為邉訂T彈起跳躍後的炫酷動作停在了最頂點,沒掉下來。
而這個機動的可怕之處,在於比常規落葉飄更迅捷的脫離原本作戰位置,並且照舊保留著落葉飄的全形度機頭指向!
沒錯,落葉飄可不是單純的秀才藝,其在狗鬥中的實戰價值是很恐怖的!
因為人家除了保留了眼鏡蛇機動的敵我身位交錯之外,關鍵就是擁有全形度機頭指向的靈活性,那可並非是亂“飄”,是可以讓選擇機頭指向哪邊的。
也即是說無論敵機在哪邊,施展落葉飄的戰機都可以調整機頭獲得攻擊位。
而未來J-10B雖然做出了落葉飄機動,但那是因為裝配了向量推力發動機!
但現在J-10S可沒配上那變態外掛!
所以完全是筋斗雲1.0的力量在擺弄著戰機!
那麼受控於外力的結果,還能像原版落葉飄那樣,全形度機頭指向麼?
答案是可以的!
只是這就需要增加其他操作步驟,和筋斗雲1.0進行半對抗半順應的耦合,其實半也不精確,具體比例的不同,導致的方位指向也就不同。
是以秦大野肯定是要展示全面了,不然這個更炸裂的機動動作就浪費了。
要知道這機動能力可不只是獲得戰位優勢,同時也得了一個任何戰機都沒有的優勢,也即是……最快捷的原地掉頭!
因為不管做任何轉向機動,哪怕半徑再小的,也是有能量損失的。
像落葉飄,就是個近失速狀態下的機動,那麼重新掉頭,也得花時間,且還得重新加力,來獲得符合常規飛行的推力。
但秦大野搞出來的這個,實際上會讓戰機的能量損失很少,因為並沒有進行過推力減速,純粹是徹底榨乾了前搖蓄力後的筋斗雲1.0的力量。
造成的結果,就是掉頭超迅捷!
那這在日常中代表什麼?省油啊~
別小看省得這點油,拓展到作戰半徑時,就比正常設計引數多了一段距離!等於打擊範圍又延伸了!
當然了,最大的價值還是在表演特技時的秀機動。
此刻秦大野已經改變想法了,原本在他的認知中,表演性的特技機動除了好看以外,沒什麼實際價值,可這不僅是想錯了,還是大錯特錯!
因為相比起來,和平時期的實戰價值並不都是體現在真打方面,讓神奇又離譜的機動把外軍的研究分析搞迷糊了,才是價值最大的
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