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映也囊括在內的話,那搜尋範圍肯定還會拓展的更為寬廣。
果寶當即表示沒問題,而且他也認同這種趨勢,回去就升級演算法。
並且小傢伙認為,智慧手機出現後,五套監控系統肯定也會接入的,到時候可以直接利用現成的資源~
秦大野暗翹大拇指:女婿,你猜對了!
說話間,秦大野當然已經開始了測試。
隨便鎖定一個路人,地圖上當即額外出現了個紅點。
除此以外,視野下方還出現一條黃線,從直線角度標出了和目標的方位不同,也就是更靠左邊還是右邊,提示使用者往哪邊轉向,會和目標重合,正面對敵。
再者,就是有標出數字距離了,知道相隔多遠。
好傢伙,更像遊戲介面了!而且這可是未來遊戲圈的主流設計,現在還沒有呢!
小傢伙的想法太有預見性了。
嘖嘖,不過別說,未來的單兵態勢感知系統,還真是跟遊戲介面一樣的,只能說……這也是一種趨同演化吧。
測試完這個,秦大野又道:“開啟輔助功能四。”
結果視野內並沒出現變化。
“沒變化啊,搭檔,這是什麼功能?”
果寶也納悶,探頭往外看:“沒碰上麼?這批路人沒有帶槍的麼?”
“跟槍有關?哦哦,有了!那有個帶槍的COP!
呵呵,槍套裡的手槍被單獨標紅了……嗯?那紅線是什麼?別是彈道吧?”
是的,秦大野看到的,就是一位吃著甜甜圈的胖COP,其槍套手槍延伸出一條筆直的紅線。
果寶點頭:“對,就是彈道,不過我也不知道這對大野哥哥你有用沒用。
反正我最佳化了圖形處理,能像面部識別一樣可以分辨出武器,對應上相關型號的資料,測算出其彈道。
當然也不復雜,沒多少算力,畢竟距離近的話其實就是一條直線。
不過距離遠的話,還可以通過聲控口令放大影像,拉近視野,這時候再測算對方的彈道,就需要消耗一定算力了。
微型資訊處理終端還是有些吃力,不過我們給你做了另一個揹負式的大號終端,而且因為VSI的好東西多,體積比我們原版的還小不少,算是二號升級款驗證機。
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