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是的,之前清理散戶時,秦大野習慣性的撿彈殼,讓這狗子記住了,還有樣學樣,幫忙。
當然第一次還是被彈殼燙了嘴~
不過這種主觀能動性得褒獎,而且學會了能幫自己省很多事,且以狗子的嗅覺,根本不會有遺漏的彈殼。
所以當時秦大野乾脆幫狗子加深記憶,除了獎勵了小零食,還示範了吐口水給彈殼降溫。
結果倆狗子掌握了竅門後,乾的更歡了~
卻說屋裡的屍體,秦大野只是找個桌子之類的遮擋物,往裡面一拖就完事。
然後把正門從裡面鎖上,改為和狗子跳窗戶出來。
暫時性的不引起注意罷了,多爭取一點點可控時間。
完事繼續開車奔著下一個目標而去,也即是秦大野預定的除小鎮老大以外的管事的,二當家、三當家之類的。
他的目的很簡單,製造群蟲無首的狀態。
大當家的肯定要抓活的,審問情報,做人質,都行。
而其餘的全乾死之後,再留下一個廢物接班人。
那麼混亂髮生後,可以遲滯小鎮的行動時間,讓己方撤離出橡樹鎮區域。
對,混亂不可避免,而房車車速快不起來,一旦領頭的還在,察覺不對勁,那就是幾百人開車狂追的結果,秦大野他們根本無法甩脫。
最要命的是,秦大野被困在車上後,一身本事可就發揮不出來了。
就算他依靠槍神演算法以超遠端打擊來阻擊追兵,但公路追逐戲的動靜太大了,萬一有從鎮外開進來的車子,目擊者一報警……全完了!
卻說殺到二當家的家裡,過程跟清理散戶差不多,主打快速突進。
然而這一次,變故發生了。
衝進屋裡快速開火時,二當家正在打電話!
這時候自然顧不上目標在給誰打電話了,先幹掉再說。
迅速清理了客廳的幾個人,樓上樓下的秦大野也不檢查了,直接走過去撿起手機。
發現裡面傳來的問詢聲,正是之前呼叫黃毛的那個聲音,後來秦大野也通過治安官確定過,這聲音的主人正是小鎮大當家,卡爾。
秦大野行動果斷,當即衝出來,再上警車。
可緊跟著,小鎮內響起了防空警報一般的蜂鳴聲。
秦大野馬上呼叫道:“寶兒!把電線杆和訊號塔給我揚了!”
【收到!】
跟著秦大野頭也沒回,對著後座就是兩槍,崩了後座的治安官,這貨沒用了。
油門踩死,秦大野飆起車速,此刻無所謂是否被發現,畢竟全鎮都驚動了。
當然,驚動後的警車狂飆其實也顯得正常,估計還能糊弄一陣子。
而秦大野的目標不變,照舊是奔著三當家所處方向而去,亂了也得殺!
卻說車子剛躥出去,鎮子內的燈光全部熄滅,斷電完成。
蜂鳴聲也馬上停止。
這就更方便了,且亂起來之後搞定目標反而容易了,因為衝到三當家的房子附近時,那位剛好提著步槍從屋子裡出來了。
這秦大野自然不會客氣,車開過去,抬手就是一槍,賞個腦洞大開,繼續狂飆而去。
只是這一幕還是被人發現了,畢竟此刻從屋裡出來的人多,頓時間槍聲大作。
可惜,黑燈瞎火的能有什麼準頭,瞎打而已。
秦大野在連續拐過幾棟房子後,確定了“透視”視野中已經沒有威脅到自己的“彈道紅線”,當即停車,帶著狗子衝向一棟房子。
屋裡還有個老頭兒,一槍斃之。
騰騰騰,秦大野快速跑到三樓,開啟窗戶。
是的,他在找制高點。
黑暗,混亂,透視,彈道預警……秦大野發現他現在就像是打遊戲,敵人雖然非常多,但全是無頭蒼蠅。
端起SG552,虛擬倍鏡直接生成,套住了一個“紅藍紅”邊框的“鎖定”目標。
對,之前測試之後果寶對系統又做了細微調整、升級,對於重點鎖定目標,額外再套兩層邊框,以做區分。
而且這鎖定還不是秦大野鎖定的,畢竟已經是組網狀態了,在從秦大野那裡獲得情報資訊後,後方的果寶也可以靠著無人機來幫秦大野找到目標,並鎖定。
那麼沒有敵人內部資訊的情況下不會搞錯?有可能。
但是秦大野審問的已經足夠細了,他畢竟是個導演,對人物相貌特徵抓的比較準,有的放矢之下,再加上知道目標的具體住宅,那麼符合七八成的標準就足夠鎖定了。
而且秦大野的意思是,疑似、類似的也可以標註出來,畢竟這個鎮子就不存在無辜的概念。
那麼這個被鎖定者的身份……四當家是也。
子彈衝出槍膛,消音器的消焰效果導致沒人看到槍焰火光。
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