返回第十章 这也太牛逼了  玩家入侵?感情我真是NPC啊?首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

在继续冲锋,手中则是一张所有铁牙骑兵都会配备的大弓。

    他们从箭袋里抽出那如短矛一般的巨箭,搭在箭上,然后继续冲锋。

    两百米,一百米,七十米。

    挽弓,搭箭,射击。

    箭矢穿过法师布下的远程弱化法阵,刺进长矛手数组之中,轻而易举地贯穿板甲,将士兵钉死在地上。

    一个长矛手被巨大的力量带飞,撞倒了身后的两人。一个弓箭手被射中胸膛,他身上的锁甲没有能够起到任何作用,整个人直接断成了两截。

    数组中开始不断出现缺口,鲜血迅速染红了土地。

    骑士们一边奔驰,一边射击。装填,拉弓,释放。每一次弓弦响动,都意味着一个生命的终结。

    而就在同一时间,已经绕到了后方的执矛骑兵们,也发动了冲锋。

    与此同时,阵地之中,所有已经看傻了眼,或者说看入迷了的玩家们,也在这时收到了来自系统的提示:

    【基于你的观测,你获得了新的战术信息!】

    【百科条目已更新:战术-抵近射击(骑兵)】

    【百科条目:战术-抵近射击(骑兵)】

    介绍:这些沉默的骑士在令人窒息的距离上举起大弓,发出像征死亡的尖啸。它们撕裂空气,贯穿护盾与重甲,将顽敌钉死在大地之上。

    须求单位:骑兵

    触发条件:单位处于冲锋状态,且与目标距离介于15米至100米之间。

    攻击类型:远程物理攻击(穿刺)

    射程:15米- 100米(最佳效能区间)

    对重甲单位(任何拥有重甲特性的目标):额外造成 2d7穿刺伤害,并无视目标8点物理伤害减免。

    豁免检定:目标需进行一次 DC 16的力量豁免。

    豁免失败:承受全额伤害,并被击退3米。若撞击到其他单位或障碍物,则额外受到 1d6钝击伤害并陷入倒地状态。

    豁免成功:承受一半伤害,不被击退。

    战术效果:

    【致命贯穿】:此次攻击的暴击范围扩大至 19-20。

    【阵线撕裂】:若此次攻击击杀了一个单位,或使其陷入倒地状态,会对目标周围3米内的所有敌方单位造成 2d6心理伤害(士气打击),并使其在60秒内进行的下一次攻击检定具有劣势。

    【铁流协同】:当以至少30骑的规模执行

    “卧槽,我操,卧槽啊……”

    谢大脚呆呆地看着面前的战场,准确点说是过场动画,他们的视力还没那么好,在铁牙骑兵出现的那一刻,玩家们的战斗便已经结束了,因为他们直接进入了过场动画模式。

    至于动画的主角,当然就是李嗣和他的部队了。

    而且过场动画还自带弹幕,此刻已经其他玩家们的评论堆满了。

    “这他妈的,这他妈的……”

    “这也太牛逼了吧!?”

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章