返回第十八章 从落地就开始的做局-1  我在轮回游戏锻体首页

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笑声、能够执行杀戮的‘活’的状态,因某种‘罪’被惩罚,凝固成石象、浮雕、画卷这些死物。而当它们遇到活人,通过那套凝视机制抽干对方的生命时,它们会短暂地复活片刻。杀戮完成后,它们再度归于沉寂。这个刑罚,似乎没有期限。”

    “小镇的环境,同样参与循环。玩家的血液,就是弥漫小镇的雾气;雾气,也正是被蒸腾、雾化的血液。玩家被天使拧杀,血液离体,化为浓雾;玩家处于复活过程时,又会从雾气中缓慢抽取、凝聚,将血液归还己身。”

    “玩家、天使、生命、死亡、鲜血、雾气……这些相对立、却又紧密依存的概念,各自形成小循环,而这些小循环之间,又彼此咬合、联动,象一组精密的齿轮,共同构成了这个副本最基础的运转规则,推动着一切发生、发展、重复。”

    “这是副本最底层的【循环】。”

    “而离开这个副本的通关机制,其内核,同样是【循环】。”

    “右区那49间首尾相连、无法走出的房屋,是一个直观的空间循环,告诉玩家‘此路不通’,同时也暗示了【循环】的存在。”

    “中路那七座记录着修改版《创世纪》的天使石象,走到最后需要二选一,而一旦选择其一,就会被送回中央喷泉起点。这是另一重意义上的循环,并且比右区提供了更多信息:它将【循环】的概念,与一个具体的故事绑定在一起。”

    “《创世纪》这个故事,讲述了‘他’在七日内的创造。而左路空地前那七道并排的铁门,门上的浮雕,恰好与这七日一一映射。这是副本留给玩家的明示,以防玩家不了解故事的背景。”

    “小镇的唯一出口,就在这七道门后。”

    “但关键在于,这七道门,每一道都可能是‘生门’,每一道也都可能是‘死门’。”

    “因为‘生’与‘死’,本身就是这个底层【循环】的一部分。这是这个副本的规则。”

    “就象故事里‘他’的创造,一日只做一件事,秩序井然。而《创世纪》的故事本身,也在更大的尺度上【循环】:创造、繁荣、毁灭,再创造……”

    “‘他’创造了万物,却不允许生命无节制地蜂拥。每一次繁荣达到顶点,毁灭便接踵而至。”

    “这个故事映射到通关机制上,就意味着:七道门,在任意一个时刻,同时只会有一道门是真正安全的出口。并且,每一道门,每一次,只允许一个人通过。”

    “这还是因为‘生’与‘死’的循环。”

    “所以,代表‘生命信道’的正确出口,其本身,也处于一种‘循环轮转’之中。”

    “每一次玩家死亡,都会让‘生门’的序号向后顺延一位。每一次有玩家成功通关离开,同样会触发‘生门’的顺延。”

    林夏的叙述在这里停下,稍作总结:“这是我的第一个问题,你来判断对错。”他看向陈河,等待着对方给出判断。

    然而,奇怪的事情发生了。

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