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桌上留下了水痕。
秦柚看见那个水痕,想起来了——他开局丢弃对子牌之前喝了一口汽水。
他喝完那一口,杯子不放回原处,原先的桌面上就留下了水痕;他敲桌面的动作,不是耍流氓,更不是用微动作给秦柚施心理压力,是在让手指沾水。
只要他把手指上的水迹一点一点带到某张牌的背面,水的张力就会粘住两张牌,使得他们看上去就像一张牌。
他在最后有两张牌——3、鬼——的时候,只需要假装直接告诉秦柚哪一张是鬼牌,假意放在桌面下换顺序,就能把腿上的那张10加进来;表面上说的却是“你猜现在鬼在哪边”。
这样一来,他可以把鬼牌放在两张牌的最上面,无论秦柚选哪一张,他都可以用适量的水把鬼牌粘在那张牌的上面,把牌打出来。
而他明明胜局已定,却不着急打出鬼牌,就是为了调整三张牌的位置,让鬼牌和秦柚选的那张牌粘在一起。
他把粘在一起的两张牌打在桌面,秦柚一看面上是鬼牌,就会下意识以为他手里剩的一定是那张“3”。
而秦柚从始至终,只能从他脸上看到稳操胜算的神情。
“……”玩个游戏而已,至于吗?
秦柚不甘心地问他:“你怎么确定这一局鬼牌就在你手里?”
隋轻满不在乎地说:“不确定啊,大不了再输几局,总有一局鬼牌会到我手里。”
秦柚赢了四局,都没有输了这一局心潮起伏——换个词,“心动神移”。
他们没再玩了,收好桌面,听了会儿不知道什么时候变成节奏布鲁斯的音乐,一看时间差不多,也要走了。
正当隋轻一边和借牌的人道别,一边搭着秦柚的肩离开时,忽然有人拍了拍隋轻的肩。
他放下搭在秦柚肩上的手,转身,略微低头。
一个女孩子视线飘忽不定,站在原地局促不安,鼓起勇气对他打了个招呼:“嗨。”
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