返回第十四章 兰彻斯特平方律  美德成神,而我的美德是傲慢首页

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到原本的十倍往上。”

    周哲看到这,脑海里闪过一个词。

    兰彻斯特平方律。

    兰彻斯特平方律是用来描述现代战争中双方使用远程武器对射时的兵力损耗的战斗数学模型。

    它的核心结论是:战斗力和数量的平方成正比。也就是说,兵力从2人增加到4人,战斗力不是2倍,而是4倍。

    所以属性点分配的结论也很清晰,最好的选择一定是均衡分配。

    这个想法一闪而过,周哲继续翻看资料,但资料里却极为生硬地转折。

    “对应到游戏中的玩家,属性均衡发展无疑是最好的选择,但这几乎不可能。

    第一,玩家经历游戏后获得的属性点都十分有限,通关初始游戏的玩家能获得的属性点一般不超过五点。

    第二,不同情况看重的属性不同。进攻时力量和敏捷更重要,防御时更看重力量和体质,对于拥有特殊道具的玩家,可能精神和体质则更为重要。

    比如一个玩家各项属性为五,拥有四点可分配属性点。如果强行均匀分配,每项属性都达到六点,虽然每一项都有提升,但每一项都没什么用。

    所以建议新玩家选择一到两个方面注重提升,而不是贪多嚼不烂。”

    周哲停下滑动的手指,略作思考,给出一个中肯的评价:绝对是蠢货写的。

    这样的写法一点都不清晰,很容易引起争论,进而误导更多更愚蠢的蠢货。

    其实可以写得更为详细具体,但写这篇资料的人没有这样做。

    这个蠢货的意思其实是兰彻斯特平方律的延伸。

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