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只是他們在局勢被動情況下能想到的事,作為局勢主動一方的VG理所當然也能想到。
小龍打完,豹女、牛頭、慎三個人回城。
慎直接tp上路防禦塔,豹女和牛頭也在往上路靠,只留寒冰一個人在下路吃線發育。
陸文俊此時看向螢幕的目光中已經滿是震驚。
這是他們VG?
對面是RNG?
怎麼感覺RNG出的拳頭全都打在棉花上了?
李述雙臂抱胸,手指頭有節奏的在手臂上輕輕敲擊著。
換線只是這兩天他給VG戰隊做戰術的基礎基調。
VG這兩天真正練習的,是轉線節點的把控。
這種戰術其實是李述穿越之前後期各大隊伍都比較常用,但卻很少有隊伍能用好的一種資源置換的方法。
其主要應用於對峽谷巢蟲的掌控。
而想要實施這套戰術的話,首先要滿足三個要素。
第一,在動巢蟲資源時打野能夠到位。
第二,小規模一旦碰撞,要有絕對的人數優勢。
第三,就是自家上路的線權。
這三者哪怕只缺少其中的任何一個,實施起來都很有風險。
現在是S6,只有一個略顯雞肋,平時都沒什麼隊伍去拿的先鋒。
但戰術是死的,人是活的,沒有條件就創造條件。
李述先是用換線,讓當前版本側重的小龍和穿越之前比較側重的巢蟲的本質相當。
隨後在dandy的刷野路徑做文章,確保dandy能夠在正確的時間點出現在正確的位置。
於是乎就有了xg被dandy埋伏到的情況發生。
當然能做到這一點,還需要對手的配合,xg的特點太過鮮明,作為一個隊伍的發動機,xg幾乎從未在遊戲前期穩定發育過。
無論玩什麼英雄,他一定會在開局三級左右時就去找事做。
當然凡事無絕對,任何一個有實力的選手都不可能公式化打野,所以其實dandy能不能抓到xg的位置都不是最重要的。
關鍵點是上路被打回家了。
李述一直奉行著“事物皆有兩面性”的宗旨。
雙人路菜歸菜,但稍加利用的話也不是一無是處。
被打回家,會讓RNG這邊放鬆警惕,這個時候雙人路果斷去下,沒被這種套路毒打過的隊伍通常都反應不過來。
所以looper成了犧牲品,哪怕xg在下路,RNG這邊也就只有兩個人。
該殺還是能殺。
當前版本小龍2分30秒就會重新整理,VG集結四人在下路,越塔完動龍也就成了順理成章的事。
而RNG的雙人路在把VG的雙人路打回家後,為了進一步的取得壓制,自然是推了線回城把經濟換成裝備後再出來,畢竟當前沒有塔皮,就算他們繼續推也就只能消耗一點防禦塔的血量,等VG雙人路補好裝備,哪怕只是補一把長劍再上線,他們就沒那麼好壓了。
這種錯位的資訊反而讓RNG錯過了消耗上一塔血量的最佳時機。
當慎tp落位時,再上線的uzi和ta便明白這個慎的後面必然還有其他人在。
已經復活走到了上二塔的looper無奈之下只能tp去往下一塔,去跟寒冰1v1對線。
RNG不想再被牽著鼻子走了。
初期接連這幾波轉換,RNG作為強隊居然連VG的毛都沒摸到,還反倒被VG狠咬了一口。
簡直虧麻了。
“這是VG?”
如果說初期的小套路還不能入觀眾法眼的話,那麼這一連串的輪轉,殺人、拿龍過後,觀眾們驟然感覺這支VG比起過去似乎有些陌生了。
此前的VG只有一種情況會支援。
那就是強行抓中。
沒有規律,沒有章法,好像就是想起來了過來抓一下。
除此之外,大家各自發育,各自安好,能拖到後期就團戰打一打,拖不到就慢性死亡打卡下班。
然而這一把從開局至今,VG的小配合次數幾乎要比此前一整把都多了。
在觀眾的視野下,豹女去了上路,牛頭則是在下路紅色方tp自防禦塔上亮起的那一瞬間便調頭,也跟著朝下路走去。
中路的Easyhoon適時回家補給裝備後,再次上線開始猛推。
“這卡牌要到6級了。”
小虎一句話,讓looper的脊背一涼。
ta一直在上半區,導致下半區的視野缺失。
xg刷野節奏也被破壞,這會兒的RNG就好比程式出錯的機器,他們在努力尋找節奏,可VG卻憑藉著極快的轉換聯動破壞著節奏。
後臺休息室,看到ta按
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