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    而龍哥的納爾剛從大變小,只能用那緩慢的攻擊速度一下又一下的去A抗塔的塔姆。

    然而塔姆還有個白盾在,當前版本的防禦塔也沒有增傷機制,塔姆就這樣扛著傷害走出了防禦塔的範圍,好在dandy交閃還是咬死了錘石,並安然撤退,雙方打成了一換一。

    “這隊有毛病吧?前面這樣給我越了?”

    軒軒皮罵罵咧咧的說道。

    塔下的一大波兵他都沒吃。

    他就說對面這輪子媽幹啥要一直猛猛推線。

    還有那錘石,哪有人直接從野區敢閃上來這麼開的啊?

    “這波……我的線有點難受了。”

    龍哥有些無奈的說道,但隨即他話鋒一轉:“不過也還好,他們輔助打野全交閃了,我們也換掉了一個,不算太虧。”

    他上路的兵線是朝著紅色方一塔塔下推的。

    紅色方的一個近戰兵還有三個遠端兵在支撐著兵線的推進,而下一波兵線估計進塔之前也會到來。

    這種情況納爾能吃到的小兵就少了很多,而且對面的塔姆就算會虧也虧不了幾個兵。

    李述在後面若有所思。

    他好像開始明白為什麼CJ在訓練賽不受歡迎了。

    四包二越塔。

    李述對這種前期戰術自然是不陌生。

    但這是S6。

    當前版本因為野區資源比較珍貴,打野英雄在做出打野刀後實力會有質的飛躍。

    哪怕只是基礎升級的打野刀也會幫助很大。

    而越塔這種事存在著一定的風險性,越塔失敗了那野區的節奏可就爆炸了,這種付出和收穫不成正比的決策很少會有隊伍去選擇。

    就好比這波,酒桶交了閃,還沒有人頭,反而dandy的蜘蛛這邊拿了個人頭,算下來酒桶還是虧的。

    這完全是損人不利己的打法。

    而這一波的發起者無疑就是這個錘石。

    之前老陸叫他什麼來著?

    輔助之神?

    這種先手的突然性的確讓小段措手不及了,但宏觀角度上可不是個明智的選擇啊。

    此後的幾波碰撞裡dlife都展現出很清晰的思路。

    比如自家打野被dandy追殺到龍坑,他趁著VG雙人路回城直接靠近三角草,隨即朝著龍坑丟出燈坏耐瑫r找準機會勾醒了小龍。

    小龍揮動著雙翼激發的風浪把酒桶和蜘蛛分割開來,給了酒桶點燈惶由臋C會。

    再比如在藍色方紅區附近視野發現了打紅buff的dandy,他錘石直接讓塔姆帶著自己飛了過去,逼退了dandy的蜘蛛後轉而又來下路包抄了一波。

    CJ整個隊伍把戰術上的靈活發揮到了極致。

    但大局觀的缺失卻讓他們的優勢拿不住。

    這是李述對這支隊伍的最初判斷。

    不過CJ的這種打法的確會讓VG的選手們玩的很難受,尤其是小段,在這些很陰的想法上,他完全跟不上dlife的思路。

    李述要的就是這種效果。

    吃的癟越多,選手們留下的印象也就越深刻,能學習到的東西也就越多。

    這波訓練賽約的很賺!

    

    第53章 李述發火

    軒軒皮覺得自己實在是不應該跟endless爭奪這訓練賽的第一把。

    遊戲時間20分鐘不到,他的寒冰資料已經來到了悽慘的1/5。

    其實就整體局勢上來看,他們並不劣。

    dandy那邊已經殺瘋了,他一個蜘蛛能在野區單殺掉半肉的酒桶,由此足以說明這把他有多肥。

    Easyhoon作為吸血鬼人柱力選手,沒有人比他更瞭解吸血鬼,所以在面對到吸血鬼時他的維克托也是遊刃有餘,發育到現在也成了個小boss,CJ幾次想要集結對中路防禦塔施壓,奈何維克托的清線速度太快,讓CJ頻頻無功而返。

    CJ也不氣惱,中路突破不了那就突破下路唄。

    於是乎軒軒皮就遭重了。

    dlife的錘石手感明顯已經起來了,面對到軒軒皮時各種大膽的預判出鉤,讓軒軒皮的心裡蒙上了一層陰影。

    然而越是害怕,反而越是容易吃技能,起初dandy還會經常過來反蹲幫他,但現在dandy已經不管下路了,轉而選擇集中爆破CJ的上中野。

    事實證明dandy的選擇其實沒錯。

    塔姆因為頻繁支援的緣故導致自己的發育並不算好,龍哥的納爾無壓力邊帶給到CJ邊線防禦塔壓力。

    dandy的蜘蛛則是一直圍繞在維克托左右,保護維克托推進。

    而CJ戰隊那邊的輪子媽看似配合隊友擊殺了好幾次VG的下路,但因為每次都來至少三個人平分經驗
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